Реалістичне освітлення

  • Shadow of the Tomb Raider — Реалістичне освітлення
  • Shadow of the Tomb Raider — Реалістичне освітлення
  • Shadow of the Tomb Raider — Реалістичне освітлення
  • Shadow of the Tomb Raider — Реалістичне освітлення
Автор: likmereet
Розмір: 13.00 kB
Додав: Flixx
Дата: 29 жовтня 2020, 14:51
Завантажень: 245

Realistic Lighting.

Багато ігор і фільмів мають жовтуватий відтінок, тому що так приємніше для очей, але я віддаю перевагу реалізму. Спочатку ви відчуєте голубуватий відтінок через зміну кольору, але дайте очам час пристосуватися. Зроблено більше, ніж просто зміна кольору.

Особливості:

- Баланс, можливо, найскладніша частина для розуміння, шейдер може відмінно виглядати зовні, але погано в темних областях і навпаки, я спробував збалансувати це так, щоб він був відмінним у всіх місцях, всередині, зовні, у місті, у джунглях, під водою, кат-сцени, я перепробував їх усі та вигадав ось це.

- Відфільтровується жовтуватий серпанок, який є у багатьох іграх і фільмах. Що відбувається з цим активним шейдером, так це те, що все листя буде мати більш вологий вигляд (як справжні вологі джунглі), а небо стане яскраво-синім. Ніч тепер також більш блакитно-біла, а не жовта. Печери не жовті, якщо ви не знаходитесь поряд з багаттями. Вода прозора і більш синя, а не зелена. Мокрі каміння, на яке падає сонячне світло в печері, тепер відображатимуть біле світло, а не жовте. Шкіра матиме сині тони, що зробить їх більш реалістичними, особливо всередині печери чи хати і т. д. Метою тут був реалізм.

- Додана різкість, особисто я використовую TAA, оскільки він поєднує в собі найкраще без божевільних витрат на продуктивність (тобто на моєму комп'ютері). TAA призведе до менш нерівних ліній, як завжди робить AA, але повертає фільтр різкості для кращого сприйняття рівнів деталізації, що розмиті АА.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Реалистичное освещение

Realistic Lighting.

Многие игры и фильмы имеют желтоватый оттенок, потому что так приятнее для глаз, но я предпочитаю реализм. Сначала вы почувствуете голубоватый оттенок из-за смены цвета, но дайте глазам время приспособиться. Сделано больше, чем просто изменение цвета.

Особенности:

- Баланс, возможно, самая сложная часть для понимания, шейдер может отлично выглядеть снаружи, но плохо в темных областях и наоборот, я попытался сбалансировать это так, чтобы он был отличным во всех местах, внутри, снаружи, в городе, в джунглях, под водой, кат-сцены, я перепробовал их все и придумал вот это.

- Отфильтровывается желтоватая дымка, которая присутствует во многих играх и фильмах. Что происходит с этим активным шейдером, так это то, что все листья будут иметь более влажный вид (как настоящие влажные джунгли), а небо станет ярко-синим. Ночь теперь также более голубовато-белая, а не желтая. Пещеры не желтые, если вы не находитесь рядом с кострами. Вода прозрачная и более синяя, а не зеленоватая. Мокрые камни, на которые падает солнечный свет в пещере, теперь будут отражать белый свет, а не желтый. Кожа будет иметь синие тона, что сделает их более реалистичными, особенно внутри пещеры или хижины и т. д. Целью здесь был реализм.

- Добавлена ​​резкость, лично я использую TAA, поскольку он сочетает в себе лучшее без сумасшедших затрат на производительность (то есть на моем компьютере). TAA приведет к менее неровным линиям, как всегда делает AA, но возвращает фильтр резкости для лучшего восприятия уровней детализации, который размыты АА.

Корисні посилання:

Коментарі 0