Shadow of the Tomb Raider — приключенческий экшен с видом от третьего лица, который рассказывает о новых приключениях Лары Крофт. Ларе предстоит... Детальніше
Realistic Lighting.
Багато ігор і фільмів мають жовтуватий відтінок, тому що так приємніше для очей, але я віддаю перевагу реалізму. Спочатку ви відчуєте голубуватий відтінок через зміну кольору, але дайте очам час пристосуватися. Зроблено більше, ніж просто зміна кольору.
Особливості:
- Баланс, можливо, найскладніша частина для розуміння, шейдер може відмінно виглядати зовні, але погано в темних областях і навпаки, я спробував збалансувати це так, щоб він був відмінним у всіх місцях, всередині, зовні, у місті, у джунглях, під водою, кат-сцени, я перепробував їх усі та вигадав ось це.
- Відфільтровується жовтуватий серпанок, який є у багатьох іграх і фільмах. Що відбувається з цим активним шейдером, так це те, що все листя буде мати більш вологий вигляд (як справжні вологі джунглі), а небо стане яскраво-синім. Ніч тепер також більш блакитно-біла, а не жовта. Печери не жовті, якщо ви не знаходитесь поряд з багаттями. Вода прозора і більш синя, а не зелена. Мокрі каміння, на яке падає сонячне світло в печері, тепер відображатимуть біле світло, а не жовте. Шкіра матиме сині тони, що зробить їх більш реалістичними, особливо всередині печери чи хати і т. д. Метою тут був реалізм.
- Додана різкість, особисто я використовую TAA, оскільки він поєднує в собі найкраще без божевільних витрат на продуктивність (тобто на моєму комп'ютері). TAA призведе до менш нерівних ліній, як завжди робить AA, але повертає фільтр різкості для кращого сприйняття рівнів деталізації, що розмиті АА.
Корисні посилання: