Shadowrun: Hong Kong
Shadowrun: Hong Kong — продолжение классической ролевой игры с пошаговыми боями в кибер-вселенной Shadowrun. Действие игры развивается в Гонконге 2056 года. Там нет... Детальніше
Shadowrun
Я завжди любив покрокові стратегії. Оригінальний ХКом, Дисцайплес та Герої завжди в моїй бібліотеці ностальгії. Але ось у 1993 році Шадоуран я не грав, та й з настілок знайомий хіба що з монополією.
А з них самих якраз і виходить наша концепція. Шадоуран це світ де в недалекому майбутньому є сусідами ельфійські маги, і огри на перевагу з дробовиками. Все це приправлено похмурою атмосферою, імплантами, що забирають сутність, і розломами в інші світи.
Для людей, які задають собі питання, чи варто витрачати час на щось нове?
Думаю відповідь полягає в тому, чи подобається вам ГКом і чи готові ви поглинати сюжет через текстову форму.
Грав я як справжній лапоть відразу в останню частину перезапуску. Щоправда сюжет нічим не пов'язаний із перезапуском 2013-го та продовженням 14-го.
Геймплей
Ви керуєте загоном із 4-х осіб. Бій йде як у Ікс Комі хід ваш хід не ваш. Ті самі укриття, і досить схожа механіка спелів. У чому ключова різниця механік ХКома і Шадоурана . Ну в перших прокачування вашого персонажа відкриває вам багато варіативності. Наприклад там, де викачаний у бій персонаж полізе буром, харизмат забовтає охорону, а технар так зовсім відкриє запасний хід роботом через вентиляцію. Відразу потрібно зрозуміти, качати потрібно максимум 2 гілки. Я качав дронов, і пістолети. У мене вийшов якийсь пітстольеро з двома значними дронами на підхваті. Але комбінацій прокачування справді багато. І що мені особисто дуже зайшло. Так це те, що в залежності від розвитку, якщо ви хакер, то за сюжетом ви легко розгадаєте підступи проти вас. За типом "Ця прога випущена в 2065м і нічого не вартий, так що жени гроші на бочку". І так у всьому, чи то медицина, чи зброя магія. У тій чи іншій ситуації все заграє своїми фарбами.
Графіка
Мабуть найслабша частина гри. Справді вивозять художники. Їхні неонові задники та гротескні портрети тягнуть дуже сильно. У плані ж моделей все з 2005-го. Але хто ми такі щоб хаяти кікстартер проект?
Сюжет
Сценаристи дуже добротно попрацювали. Опис персонажів як ніколи вкладає душу в програмний код. Тут є похмура розв'язка, наслідки вибору, моральна дилема як у побочках, так і в основній місії. Все пройнято фаталізмом, прямий як я люблю.
Головний мінус сюжету, він подається великою кількістю тексту.
Дуже не любите читати. У Шадоуран це відгукнеться вам провалом побочок
і загальною плутаниною в оповіданні. Інші ж зрозуміють, що в 99% сценаристи з ААА проектів мають працювати двірниками. Тим більше радості від отримання такого сильного оповідального мотора, від такої скромної студії.
Управління
Типове для подібних ігор. Багов я не помітив. Єдине не прошляпте обучалку. Я розібрався в текстовому зломі, тільки в кінці гри, тим самим відрізав собі цілу купу дорогої інформації.
Але тут виключно моя неуважність. Буквально один невеликий мінус, стелс у злому незграбний.
Звук та музика.
Я не знаю хто писав музику. Але вона чудово передає атмосферу.
Мені кілька доріжок дуже сподобалося. Для мене це 10-ка.
Локалізація
Є лише напіваматорська. Але розповідь читається рівно. Буквально пару дрібних недоліків. Тож грі вона навіть у плюс.
Висновок.
Оцінка від мене 9ка. Я люблю покрокові стратегії.
Для себе я виділяю 2 основні види. Перший, де ти обертаєш долі світу, керуючи величезним військом. І другі локальніші, там де у вас невеликий загін, але кожен сприймається як особистість. Від чого і занурення відбувається сильніше. В ікс комі у нас глобальна боротьба Ю де солдат розмінна монета. У Шадоуран солдат, що впав, спить по сусідству з нами. Ще вчора завдяки йому ми зламали саму неприступну мережу і завершили найскладніше завдання. Та може їй і не вистачає лиску ХКом та його масштабу. Але завдяки чудовій роботі з текстом, музичною складовою та деяким симбіозом оповідання та покрокових боїв. Шадоуран має риси кількох яскравих жанрів.
Покрокова стратегія у боях. РПГ у прокачуванні. І діалоги як у чудових квестах. Шадоуран перенесе вас у світ кіберпанку. Головне не бояться багато читати.
Shadowrun
Я всегда любил пошаговые стратегии . Оригинальный ХКом , Дисцайплес и Герои всегда в моей библиотеке ностальгии . Но вот в 1993 го года Шадоуран я не играл , да и из настолок знаком разве что с монополией .
А из них самых как раз и выходит наша концепция . Шадоуран это мир где в недалеком будущем соседствуют ельфийские маги, и огры на перевес с дробовиками . Все это приправлено мрачной атмосферой , имплантами забирающими сущность , и разломами в иные миры .
Для людей задающих себе вопрос , стоит ли тратить время на нечто новое ?
Думаю ответ кроется в том , нравится ли вам ХКом и готовы ли вы поглощать сюжет через текстовую форму .
Играл я как истинный лапоть сразу в последнюю часть перезапуска . Правда сюжет ничем не связан с перезапуском 2013го и продолжением 14 го .
Геймплей
Вы управляете отрядом из 4х человек . Бой идет как в Икс Коме ход ваш ход не ваш . Все те же укрытия , и достаточно схожая механика спелов . В чем же ключевая разница механик ХКома и Шадоурана . Ну во первых прокачка вашего персонажа открывает вам много вариативности . К примеру там где выкачан в бой персонаж полезет буром , харизмат заболтает охрану, а технарь так вовсе откроет запасной ход роботом через вентиляцию . Сразу нужно понять , качать нужно максимум 2 ветки .Я качал дронов , и пистолеты . У меня получился некий питстольеро с 2мя внушительными дронами на подхвате . Но комбинаций прокачки действительно много . И что мне лично очень зашло . Так это то что в зависимости от развития ,если вы хакер то по сюжету вы легко разгадаете козни против вас . По типу "Эта прога выпущена в 2065м и ничего не стоит , так что гони деньги на бочку " . И так во всем , будь то медицина , оружие магия . В той или иной ситуации все заиграет своими красками .
Графика
Пожалуй самая слабая часть игры . Действительно вывозят художники . Их неоновые задники и гротескные портреты тащат очень сильно . В плане же моделек все с 2005го . Но кто мы такие чтобы хаять кикстартер проект ?
Сюжет
Сценаристы очень добротно поработали . Описание персонажей как никогда вкладывает душу в программный код . Тут есть мрачная развязка , последствия выбора , моральная дилемма как в побочках так и в основной миссии . Все просякнуто фатализмом , прям как я люблю .
Главный минус сюжета , он подается большим количеством текста .
Очень не любите читать . В Шадоуран это аукнется вам провалом побочек
и общей неразберихой в повествовании . Остальные же поймут что в 99% сценаристы из ААА проектов должны работать дворниками . Тем больше радости от получения столь сильного повествовательного мотора , от столь скромной студии .
Управление
Типичное для подобных игр . Багов я не заметил .Единственное не прошляпте обучалку . Я разобрался в текстовом взломе , только в конце игры , тем самым отрезал себе целый ворох дорогостоящей информации.
Но тут исключительно моя невнимательность . Буквально один небольшой минус , стелс в взломе топорненький .
Звук и музыка .
Я не знаю кто писал музыку . Но она великолепно передает атмосферу .
Мне несколько дорожек очень понравилось . Для меня это 10ка.
Локализация
Имеется только полулюбительская . Но повествование читается ровно .Буквально пару мелких недочетов . Так что игре она даже в плюс.
Вывод.
Оценка от меня 9ка . Я люблю пошаговые стратегии .
Для себя я выделяю 2 основных вида . Первый , где ты ворочаешь судьбы мира управляя огромным войском . И вторые более локальные , там где у вас небольшой отряд , но каждый воспринимается как личность . От чего и погружение происходит сильнее . В икс коме у нас глобальная борьба Ю где солдат разменная монета . В Шадоуран упавший солдат спит по соседству с нами . Еще вчера благодаря ему мы взломали самую неприступную сеть , и завершили сложнейшее задание. Да может ей и не хватает лоска ХКом и его масштаба . Но благодаря великолепной работе с текстом , музыкальной составляющей и неким симбиозом повествования и пошаговых боев . Шадоуран имеет черты нескольких ярких жанров .
Пошаговая стратегия в боях. РПГ в прокачке . И диалоги как в отличных квестах. Шадоуран перенесет вас в мир киберпанка . Главное не боятся много читать .