Впевнений крок уперед після Амнезії. І чорт забирай дуже мене тішить, що цей крок зроблено на користь історії. Як би я не любив Амнезію, геймплейний нюанс вічної втечі від монстра все ж пригнічував і те, що в сомі звели це до мінімуму, тішить.
По суті геймплей залишився той самий. Іноді виникає противник, якого ми повинні уникати. Однак, цього разу противники мешкають строго у своїй зоні, вони всі різні і практично кожен у чомусь слабкий. Хтось сліпий, на когось головне просто не дивитися, а хтось вас не чіпатиме, якщо ви до нього близько не підійдете. Більше того, такі сутички стали досить рідкісними, що викликає більший дискомфорт, коли ви стикаєтеся з більш грізним ворогом. Це значно полегшує геймплей, але відчутно збільшує атмосферу.
Як атмосферний хорор, SOMA один із найкращ… Читати повністю