4 березня 2018

Впевнений крок уперед після Амнезії. І чорт забирай дуже мене тішить, що цей крок зроблено на користь історії. Як би я не любив Амнезію, геймплейний нюанс вічної втечі від монстра все ж пригнічував і те, що в сомі звели це до мінімуму, тішить.

По суті геймплей залишився той самий. Іноді виникає противник, якого ми повинні уникати. Однак, цього разу противники мешкають строго у своїй зоні, вони всі різні і практично кожен у чомусь слабкий. Хтось сліпий, на когось головне просто не дивитися, а хтось вас не чіпатиме, якщо ви до нього близько не підійдете. Більше того, такі сутички стали досить рідкісними, що викликає більший дискомфорт, коли ви стикаєтеся з більш грізним ворогом. Це значно полегшує геймплей, але відчутно збільшує атмосферу.

Як атмосферний хорор, SOMA один із найкращих за останній час. Протягом усієї гри відчувається легке почуття дискомфорту, який у поєднанні з сюжетом, що інтригує, створюють моторошно-привабливе почуття. Граючи вночі, на великому екрані, з добрими навушниками, не було бажання перерватися через дискомфорт.

І в усьому заслуга сюжету. Це чудова наукова фантастика, яка б бути бестселером, була б вона книгою. Мудра, інтригуюча, з приємним головним героєм і вивченням того, що стало з людством, що гине. Сама історія проста в подачі, але обросла безліччю деталей світу і міркуваннями, що прикрашають її. І пройшовши весь той довгий шлях, фінал не розчаровує. Амнезія в цьому плані злегка засмутила дивними геймплейними та дизайнерськими рішеннями, намагаючись зробити кінцівку ще більш незабутньою. На щастя, SOMA пішла іншим шляхом і останні хвилини напевно спокійні. І ось коли пройшли титри, відіграєш сцену після них і відчуваєш повне задоволення від фіналу, гра знову ставить тобі питання, які ставила колись. І ти вже починаєш розуміти яка особисто для тебе буде правильна відповідь.

5 із 5

Чудова гра. За сюжет, сеттинг, ідею, за всю сценарну роботу хочеться сказати їм велике спасибі. Ну а вже за відчутну роботу над динамікою та кількістю подій так само мої подяки. Звичайно це, як і раніше, "хорор для тих, хто любить блукати, вивчати і слухати", але він куди різноманітніший і розумніший за більшість колег за жанром.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.

По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.

Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.

И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.

5 из 5

Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.

Сюжет
10 / 10
9.5
Коментарі 0