Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line — необычный кинематографический шутер от третьего лица, который заставит вступить в противостояние не только с реальными... Детальніше
Як зараз пам'ятаю, як на диску Країна ігор побачив трейлер цієї гри. І тоді трейлер нічим не вразив бо нагадував типову копію CoD тільки від третьої особи, ну ще було багато піску (I don't sand, як кажуть), тому релізі гра природно пройшла повз мене.
І це виявилося помилкою, бо під маскою шутер про бравих американських солдатів, які несли демократію, розробники з Yager приховали діамант, який розповідає через лякаючу історію одну просту істину, яка не так часто торкається у відеоігор — війна — пекло.
Так, діамант не найкращою механікою стрілянини, яка просто не відчувається, але навіть це тут, як мені здається, можна пробачити. Бо беремо під керування Мартіна Уокера — солдата, командира, а точніше машину, яка була створена для однієї мети — знищувати ворогів. І тому вся ця "неглибока" та "легка" механіка стрілянини для мене мала сенс і легко компенсується, адже я грав за натренованого солдата, який знає, що така зброя і як ним користуватися, а користуватися нею доведеться багато.
Оскільки Вокер — командир, тобто можливість командувати двома своїми підлеглими — Луго та Адамсом — які можуть придушувати ворога чи прикривати, все залежить лише від самого гравця та ситуації, в якій той опинився. І напарники Уокера не просто болванчики, які снують на увазі, ні, це добре прописані персонажі зі своїми характерами, солдати зі своїми корисними навичками, але перш за все вони люди, які реагуватимуть на дії гравця в цьому пеклі, яке розташувалося в Дубаї. І дійства в грі достатньо, починаючи від найвідомішої сцени з фосфором і закінчуючи фінальним забігом, що місцями нагадує марення божевільного, до вежі де розташована головна мета до якої нашій трійці потрібно дістатися — Полковник Конрад.
Розробники змогли створити в Дубаї атмосферу такого собі піщаного і спекотного пост-апокаліпсису, який лякає і чарує одночасно, який не відпустить вже ніколи. І насамкінець гравець, як і Конрад, пройшовши весь цей жах (а таку гру обов'язково треба проходити на складності fubar) почує від служивого просту істину: "Ти ж захотів стати героєм, от і заплатив за це. Ну а як ти хотів? Все по часнику".
Damn son, я обожнюю цю гру.
Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.
И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.
Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.
Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.
Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".
Damn son, я обожаю эту игру.