Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает... Детальніше
"PhotoRealistic Zone" — це Reshade / MasterEffect для покращення графіки ігор серії Stalker.
♦ Повністю сумісний* з усіма попередніми та майбутніми патчами, а також з будь-якими іншими аддонами або модами будь-якого роду.
♦ Сумісний* з усіма DX: Dx8, Dx9, Dx10 та Dx11 на всіх Windows
PRZ також повністю сумісний* з кожним S.T.A.L.K.E.R.S: (Зов Прип’яті, Чисте Небо, Тінь Чорнобиля, Лост Альфа, Мізері тощо...)
♦ PRZ дає вам вибір між двома готовими пресетами спеціально для версії DirectX, а значить, доступний для кожного DX:
Lite : тільки виправлення кольору та освітлення
Full : виправлення кольору та освітлення + Post-process FXs
Для кращого експіріенсу та кращих візуальних ефектів фотореалістичної зони вам потрібно використовувати DX10 або DX11.
ВСТАНОВЛЕННЯ :
1-перемістіть усі файли та папку з папки "01_MAIN_FILES" в папку "BIN" гри.
2a-відкрийте папку рендера, який ви використовуєте в грі ("Dx8-Dx9 renderer" або "Dx10-Dx11 renderer")...
2b-...і відкрийте папку пресетів, яку ви хочете використовувати : "LITE_preset": тільки корекція кольору та освітлення.
"FULL_preset": корекція кольору та освітлення + PostProcess FXs (DOF, C.A, Sharpening тощо)
3-перемістіть "MasterEffect.H" файл з папки пресетів, яку ви вибрали, в папку, в яку ви тільки що перемістили файли "01_MAIN_FILES"; тобто в папку "BIN".
4-запустіть гру як зазвичай і насолоджуйтеся!
> > > Натисніть "SCROLL LOCK", щоб увімкнути/вимкнути ефекти в грі.<<
> Усунення неполадок для користувачів WINDOWS 10: перейменуйте "dxgi.dll" в "d3d11.dll."<
Будь ласка, прочитайте "README-(F.A.Q-TROUBLESHOOTING).txt".
( * ) Сумісність перевірена на:
i5 4690k-GTX-970-8 Go ddr3-Windows 8.1-усі драйвери та DirectX до сучасних.
i5 2500k-GTX 960-8Go ddr3-Windows 7 — всі сучасні драйвери та DirectX.
i5 4790k-GTX 980-8 Go ddr3-Windows 10 — всі сучасні драйвери та DirectX.
Удачі на полюванні, Сталкери !
Корисні посилання: