Ігри S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Усі відгуки Відгук від ithitym

До проходження цієї гри я думав, що найкраща частина це ТЧ, але я дуже помилявся. Незважаючи на те, що це третя гра по рахунку (а як відомо часто продовження гірше оригіналів), вона сподобалася набагато більше ніж ТЧ і вразила багатьма речами.

1) Вибір - У цій грі багато квестів які можна вирішити різними шляхами з відповідно різним результатом. Наприклад, дуже сильно похитнути крихкий світ між Боргом і Свободою.

2) Великий(!) живий(!) відкритий світ - Хоча розробникам і не вдалося зробити безшовний світ (хоча розрізненість локацій відмінно вписується в сюжет), але в них вийшло зробити 3 по-справжньому великих локацій, які відрізняються один від одного як назвами місцевості, а й зовнішнім виглядом, архітектурою тощо. Тепер поговоримо про жвавість цього світу. У цій частині можна зустріти сталкерів, що вільно розгулюють по Зоні. Вони тепер не просто болванчики, що живуть заради того, щоб ГГ на шляху до "Важливого персонажа" пройшовся по них поглядом, а тепер вони справжні Сталкери: Бродять по Зоні, тестують аномалії при цьому один з одним перекидаючись репліками, борються з мутантами і пограбують від ворогуючих угруповань , а за окрему плату деякі можуть провести багатенького, але ледачого Дегтярьова до однієї з важливих точок у локації. До речі про аномалії. У цій частині це шедеври мистецтва. Наземні аномалії являють собою цілий комплекс дрібних аномалій, які наче букет обернуті на унікальний ландшафт місцевості біля аномалій.

3) Квести і персонажі, що запам'ятовуються - У грі дуже багато цікавих особистостей, від Ноя якого всі вважають психом, до довірливого Вано який ніяк не міг віддати борг тому що відсотки зростали швидше ніж він встигав набирати потрібну суму. Квести також окрема історія. Є квести зі сталкером вампіром, з колишніми монолітівцями у яких пару років начисто стерлося з пам'яті і тепер вкрай інтелігентна групка сталкерів в фанатикових одязі, просить ГГ знайти їм притулок серед сталкерів на Янові, з легендою про Оазис і т.д. Вони надовго врізаються на згадку.

4) Дипломатія. Я довго хотів знайти РПГ, в якій все можна було б залагодити шляхом переговорів. Нехай у Сталкері і не можна так налагодити, але відсоток квестів вирішуваних переговорами досить великий для внесення цього пункту.

Оу, треба пошкодувати тих, хто це читатиме. Також хотілося б окремо розібрати багато іншого, та й так багато всього написав. Грати певно варто. На закінчення хотілося б розповісти про цікаве. Я спочатку хотів пройти гру без вбивств сталкерів (зомбовані теж впливають на лічильник "убито сталкерів"). Хотілося так пройти з цікавості. Весь Затон і Юпітер пройшов нікого не прибивши, сколотивши при цьому команду з 4 осіб для походу в Прип'ять і отримавши 4 досягнення за проходження побічних квестових ліній. Перше, що кинулося в очі, це те, що легкий рівень складності в ЗП набагато легше такого ж рівня в ЧН, що тільки зіграло мені на руку. Найскладніше завдання було збирання даних в аномалії "Попелище", коли наступали натовпи зомбованих, а крім збирача даних і мене більше нікого не залишилося. Я виявив вихід. Запасшись морем аптечок бинтів та антирадів, я бігав навколо цих зомбованих відволікаючи увагу на себе весь час збору даних. Плюс використав цікаву особливість. Зомбовані часом стріляючи в мене, потрапляли іншим тим самим їх вбиваючи. Використовуючи цей трюк, я завершив місію з 5 ворогами на хвості. Далі пробивався до Прип'яті втративши всіх, і вже майже передчуваючи успіх свого мазохістського плану, але на жаль, мрії вбилися про жорстоку реальність. Під час захоплення Гаусс-Гармата треба було прибити шизика. Це треба було зробити обов'язково, я переборов смуток міркуючи що "ну й гаразд. Закінчу з одним убитим", але на локації з X18 я завив від кількості ворогів, які нападаючи скопом сильно погіршували моє здоров'я. Після цього лічильник убитих сталкерів різко поповз вгору. Хоч і розумію що визубривши розташування кімнат і сходів, міг би легко і тут нікого не прибивати, але це зайняло б занадто багато часу. Думаю при переходженні так і зроблю (виконаю свою блакитну мрію ідіота) (До речі, після цього мене совість почала гризти за померлих чотирьох компаньйонів у тунелі, тому я перейшов місію і всіх врятував).

10
Коментарі 0
Залишити коментар