Класика українського геймдева.

Сама гра, можливо, навіть на момент виходу виглядає не дуже. Але Сталкач не про це, він про атмосферу. Це прекрасне і незабутнє почуття біля багаття разом із душевними нпс'никами, які цькують байки, грають на гітарі, смажать ковбаску з хлібцем. А лаболаторії? Ухх як страшно було в них, коли я був ще малий!

Якщо відійти від цієї води та почати говорити у справі, то гра все одно досить гарна у геймплейному плані. Якщо описувати просто, то це (зовсім трохи за рахунок механіки артефактів і спорядження, що змінюється) рпг і шутер з більш-менш відкритим світом (кілька наземних і підземних локацій, розділених завантажувальним екраном).

Геймплей, в принципі, хороший: є головне містичне завдання, до якого ми добиратимемося всю гру, також є квести які ведуть до нашого головного завдання та побочки, які в основному є способом доходу.

Бігаємо, відстрілюємо місцеву фауну (в ролі якої виступають мутанти нібито плотей, кабанчиків та іншого цікавішого), шукаємо схованки, виконуємо завдання, уникаємо аномалій. Також по світу розкидані коробки, в яких можна іноді відшукати лут.

Кожну локацію я розділив би на кілька етапів:

1. Освоюємося

2. Виконуємо побочки

3. Шукаємо різні плюшки: артефакти, схованки, розбиваємо коробки.

4. Виконуємо завдання, яке веде нас в іншу локацію

(5). Повертаємося на цю локу, щоб щось продати або пошукати схованки, здати завдання і т.д.

До речі про схованки. Після обшуку ворогів є шанс отримати наведення на заздалегідь зроблену схованку, в якій лежить хабар, який варіюється від ковбаси з хлібом до дорогого спорядження та артефактів.

Тепер про артефакти, одну з головних фіч серії ігор. У цій частині світу вони просто розкидані землі і їх не так вже й важко визначити. Вони потрібні для трьох речей:

1. Продаж

2. Носити поліпшення характеристик персонажа(захист від певного типу збитків, відновлення здоров'я, зменшення кровотечі)

3. Здавати виконання завдань.

У сталкері світ не такий простий, як здається здавалося б. Я говорю про те, що бігти куди очі дивляться безглуздо і неправильно. Завжди потрібно все робити обережно, а то потрапиш в аномалію — якесь явище, яке походить від різних джерел з різних причин.

Аномалії можна поділити на кілька типів: гравітаційні, вогняні, кислотні, електричні. Кожен з яких завдає свого типу шкоди.

Артефакти, до речі, можуть дати вам захист від цих аномалій. Наприклад, якщо ви знайшли артефакт "Пустушка", то він захистить вас від вогню.

У цьому все. Всім хто вирішить вперше пограти в Сталкер - удачі!

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Классика украинского геймдева.

Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!

Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).

Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.

Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.

Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:

1. Осваиваемся

2. Выполняем побочки

3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.

4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию

(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.

Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.

Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:

1. Продажа

2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)

3. Сдавать для выполнения заданий.

В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.

Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.

Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.

На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!

Ігролад
10 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
8.5 / 10
Локалізація
10 / 10
9.5
Коментарі 0