Класика українського геймдева.
Сама гра, можливо, навіть на момент виходу виглядає не дуже. Але Сталкач не про це, він про атмосферу. Це прекрасне і незабутнє почуття біля багаття разом із душевними нпс'никами, які цькують байки, грають на гітарі, смажать ковбаску з хлібцем. А лаболаторії? Ухх як страшно було в них, коли я був ще малий!
Якщо відійти від цієї води та почати говорити у справі, то гра все одно досить гарна у геймплейному плані. Якщо описувати просто, то це (зовсім трохи за рахунок механіки артефактів і спорядження, що змінюється) рпг і шутер з більш-менш відкритим світом (кілька наземних і підземних локацій, розділених завантажувальним екраном).
Геймплей, в принципі, хороший: є головне містичне завдання, до якого ми добиратимемося всю гру, також є квести які ведуть до нашого головного завдання та побочки, які в основному є способом доходу.
Бігаємо, відстрілюємо місцеву фауну (в ролі якої виступають мутанти нібито плотей, кабанчиків та іншого цікавішого), шукаємо схованки, виконуємо завдання, уникаємо аномалій. Також по світу розкидані коробки, в яких можна іноді відшукати лут.
Кожну локацію я розділив би на кілька етапів:
1. Освоюємося
2. Виконуємо побочки
3. Шукаємо різні плюшки: артефакти, схованки, розбиваємо коробки.
4. Виконуємо завдання, яке веде нас в іншу локацію
(5). Повертаємося на цю локу, щоб щось продати або пошукати схованки, здати завдання і т.д.
До речі про схованки. Після обшуку ворогів є шанс отримати наведення на заздалегідь зроблену схованку, в якій лежить хабар, який варіюється від ковбаси з хлібом до дорогого спорядження та артефактів.
Тепер про артефакти, одну з головних фіч серії ігор. У цій частині світу вони просто розкидані землі і їх не так вже й важко визначити. Вони потрібні для трьох речей:
1. Продаж
2. Носити поліпшення характеристик персонажа(захист від певного типу збитків, відновлення здоров'я, зменшення кровотечі)
3. Здавати виконання завдань.
У сталкері світ не такий простий, як здається здавалося б. Я говорю про те, що бігти куди очі дивляться безглуздо і неправильно. Завжди потрібно все робити обережно, а то потрапиш в аномалію — якесь явище, яке походить від різних джерел з різних причин.
Аномалії можна поділити на кілька типів: гравітаційні, вогняні, кислотні, електричні. Кожен з яких завдає свого типу шкоди.
Артефакти, до речі, можуть дати вам захист від цих аномалій. Наприклад, якщо ви знайшли артефакт "Пустушка", то він захистить вас від вогню.
У цьому все. Всім хто вирішить вперше пограти в Сталкер - удачі!