Денис (гость)
13 трав. 2024

Я не став фанатом гри, вона так собі, ні Action, ні RPG, не риба, не м'ясо, на три з мінусом з огляду на те, що робили її не один рік.

Штучне життя зроблено погано. NPC постійно стирчать на стоянках, просиджують штани, бренчать на гітарах, цькують байки, несмішні жарти. Живуть просто неба, в будь-яку погоду. Їдять, п'ють, не знімаючи броню. Окрім РР, артефактів ніхто не збирає. ІІ слабенький, NPC і мутанти поводяться безглуздо, не бачать загрози, дихнуть по дурості, не бачать аномалій. Блокують прохід через двері, просто бісить. Перебір, що ГГ треба годувати, бо помре.

Відкритий світ не такий вже й відритий, радіація, колючий дріт, аномалії створюють невидимий коридор, а останній рівень ЧАЕС із телепортами, таки – коридорний шутер. З іншого боку, відкритий світ заважає виконанню сюжетних квестів. ГГ дихне у зоні переходу від мутантів! Мутанти або NPC можуть убити квестодавця, а він навіть не пручається. Доброзичливого NPC можуть вбити, тому що у ГГ напад.

Додаткові квести одноманітні: захисти, убий, принеси. Вигод часто немає, тому що оплата грошима, експи немає. А потреби купувати, щось у торгашів немає. Корисну хабар можна знайти, а відстріл ворожих NPC, дає просто гори амуніції та зброї.

Обшукувати схованки також немає потреби.

Збирати артефакти, також особливої ​​потреби немає, здебільшого вони марні і радіоактивні, потрібні артефакти для захисту від радіації, які дуже мало. На собі можна носити ще артефакти для підвищення кулестійкості та витривалості. Решту можна продати за марні гроші.

Бої поступово набридають і набридають, тому що нам не дають перемогти, NPC малюються заново при завантаженні рівня. Скільки разів пробігаєш Сміттєзвалищем, стільки разів відстрілюєш гопоту. Зброї у грі багато, але обмеження на масу інвентарю, не дозволяє обвішувати ГГ різноманітною зброєю. Точність стрілянини така випадкова, що гопники можуть помирати від одного пострілу в голову, а іноді й цілої обойми мало.

Цікаво було проходити якісь підземелля, темно, дивні звуки, невідомо що там, чекаєш щось погане, страшно.

Загалом гра вийшла кутею, потенціал занапащений, крім як проходити сюжетні квести, більше робити нічого.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.

Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.

Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.

Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.

Обыскивать тайники также нет нужды.

Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.

Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.

Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.

В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.

6.0
Коментарі 1