Ігри S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Усі відгуки Відгук від Денис (гость)
Денис (гость)
13 трав. 2024

Я не став фанатом гри, вона так собі, ні Action, ні RPG, не риба, не м'ясо, на три з мінусом з огляду на те, що робили її не один рік.

Штучне життя зроблено погано. NPC постійно стирчать на стоянках, просиджують штани, бренчать на гітарах, цькують байки, несмішні жарти. Живуть просто неба, в будь-яку погоду. Їдять, п'ють, не знімаючи броню. Окрім РР, артефактів ніхто не збирає. ІІ слабенький, NPC і мутанти поводяться безглуздо, не бачать загрози, дихнуть по дурості, не бачать аномалій. Блокують прохід через двері, просто бісить. Перебір, що ГГ треба годувати, бо помре.

Відкритий світ не такий вже й відритий, радіація, колючий дріт, аномалії створюють невидимий коридор, а останній рівень ЧАЕС із телепортами, таки – коридорний шутер. З іншого боку, відкритий світ заважає виконанню сюжетних квестів. ГГ дихне у зоні переходу від мутантів! Мутанти або NPC можуть убити квестодавця, а він навіть не пручається. Доброзичливого NPC можуть вбити, тому що у ГГ напад.

Додаткові квести одноманітні: захисти, убий, принеси. Вигод часто немає, тому що оплата грошима, експи немає. А потреби купувати, щось у торгашів немає. Корисну хабар можна знайти, а відстріл ворожих NPC, дає просто гори амуніції та зброї.

Обшукувати схованки також немає потреби.

Збирати артефакти, також особливої ​​потреби немає, здебільшого вони марні і радіоактивні, потрібні артефакти для захисту від радіації, які дуже мало. На собі можна носити ще артефакти для підвищення кулестійкості та витривалості. Решту можна продати за марні гроші.

Бої поступово набридають і набридають, тому що нам не дають перемогти, NPC малюються заново при завантаженні рівня. Скільки разів пробігаєш Сміттєзвалищем, стільки разів відстрілюєш гопоту. Зброї у грі багато, але обмеження на масу інвентарю, не дозволяє обвішувати ГГ різноманітною зброєю. Точність стрілянини така випадкова, що гопники можуть помирати від одного пострілу в голову, а іноді й цілої обойми мало.

Цікаво було проходити якісь підземелля, темно, дивні звуки, невідомо що там, чекаєш щось погане, страшно.

Загалом гра вийшла кутею, потенціал занапащений, крім як проходити сюжетні квести, більше робити нічого.

6.0
Коментарі 1
Залишити коментар
3 місяці

Самый не подкупный, неграмотный и просто глупый(т.к отвечает на древние отзывы по древней игре) балбес.2 абзац-Что еще можно ожидать от алкашей?С логической точки зрения блокировка дверей, как и еда(сомневаюсь что мутанты видят аномалии, да и счетчика гейгера я у них не находил).3 абзац-Ну они бегали(под сопротивление не подходит). 4 абзац- А какие могут быть побочные квесты в чернобыле(много оригинального придумать сложно,)? 5 абзац(пропущу 1 строчку)-Это яко бы дает систему билдом, а так правда. 6 абзац-Бегать по пустой карте было бы скучно.Странно было бы если бы стрелок обвесился как первый дум паренек.Плохая точность бывает. Последние строчки- это надо в хорроры идти.(Все что я не упомянул в "типа" разборе абзацев, с тем я скорее всего согласен, да и вообще мне просто было скучно, по этому и решил написать, воспринимать как шутку, в сталкера я играл от силы минут 20-30)

Відповісти