Stellaris: Galaxy Command
Stellaris: Galaxy Command — условно-бесплатная мобильная версия серии научно-фантастических стратегий Stellaris. В игре вам предстоит заняться создание масштабной... Детальніше
Щоб розібратися, чого вартий цей т.зв. "мобільний Стелларис", мені вистачило лише півгодини. Тестил її толі ще під час ОБТ/т. н. "раннього доступу" толі відразу після виходу.
На превеликий жаль, між цією грою і оригінальною серією ігор з такою ж назвою від шановної студії Paradox Interactive, загальна тільки назва, і те, що в якості розробника/видавця значиться також Парадокс. (Що, між іншим, імхо, далеко не додає їм честі та поваги, швидше, навпаки). По суті це зовсім різні ігри. Більше того, дана гра рівно на стільки не є стратегією в реальному часі, наскільки оригінальні ігри вже є класикою, і "золотим стандартом" жанру стратегії.
Ця гра більше схожа на такі недостратегії-гриндферми, як Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve: War of Ascension/Star trek: і т.д. Усі названі ігри поєднують кілька закладених у них механік, покликаних найбільше виманювати у гравців донат-донат-донат.
Це, в першу чергу, те, що більша частина ігропроцесу спрямована на ПВЕ, інакше кажучи, "полювання на НВЦ", з лише однією метою-вибивання необхідних компонентів для вдосконалення кораблів.
Крім того, у них у всіх просто лавина лутбоксів, що також спрямоване на донатове згаяння більшою мірою, ніж вони того варті.
І, насамкінець, саме, имхо, головне-найбільший мінус, який повністю заперечує належність всіх названих ігор до жанру саме РТС(стратегій у часі).
Тут бойова система у вигляді автобою стінка на стіну, виявлена до максимального ступеня. Більш примітивна бойовка, або скоріше, подібна в іграх поджанру вертикальний скролл-шутер. Але там-то дійсно в реальному часі управляєш (тим, чим граєш, будь то літак/вертольот/космічний корабель/авто з озброєнням). Тут безпосередньо в бою нічим відправляти можливості немає.
Словом, мені, за всієї пристрасної " лубви " і до Стелларису зокрема, і взагалі космічним іграм, ця гра не сподобалася так само, як і вищеназвані.
Вона не те, що й поряд не стояла, порівняно зі ствегою (Vega Conflict), але навіть поряд з Galaxy Reavers 2 виглядає просто убогим, жалюгідним і примітивним поділом. Розрахованим швидше на зовсім новачків, хто до неї не бачив справді класних, чудових ігор жанру космічні РТС (наприклад, Star wars: Empire at war).
Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.
К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.
Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.
Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.
Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.
И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).
Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.
Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.
Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).