ВЕЛИКА КЛАСИКА
Ах, старий добрий Stronghold...
Сумарно я провів у цій грі кілька діб. Всі, хто знайомі з цією легендарною грою, все про неї знають і без моїх слів. Хто ж не в курсі, що за піксельний шедевр перед вами — слухайте мене.
Stronghold — найкраща стратегія всіх часів та народів. Хтось проти — закидаю коров'ячими трупами з катапульт.
Незважаючи на слабку за сучасними мірками графіку ця іграшка затягує не на жарт. І на те є причини.
По-перше: абсолютна нелінійність проходження. Тут у тебе повна свобода дій.
Хочеш — відбудовуй неприступний замок, щоб вороже військо розбилося об його стіни.
Хочеш — збери армію фанатичних арабів-найманців чи жадібних до східного золота хрестоносців і зітрі з лиця Землі всіх, у кого вистачить хоробрості стати на шляху.
Хочеш — доручи всю брудну роботу союзникам (якщо вони в тебе є), а сам тим часом налагоджуй торговельні зв'язки та розвивай господарство.
Тут немає жодних обмежень того, як ти можеш здобути перемогу.
По-друге: Епічні бої, де кров упереміш з кишками і пробитою бронею покриває поле лайки, а піші та кінні війська за підтримки лучників та облогових знарядь мчать на зустріч смерті.
Тут ти повністю контролюєш усі свої війська. Кожен солдат підкоряється твоїй волі, не сміючи зійти зі свого місця.
У твоєму розпорядженні найманці, готові відсікти голову будь-кому, аби платили. Хрестоносці закуті у важкі обладунки (чи ні, якщо ти лучник). Кінні війська повним ходом врізаються до лав противника. Облогові знаряддя, що закидають ворогів каменем та дохлими коровами.
Тактика може змінюватися за бажанням гравця.
Можна як кинеться в лобову атаку поклавшись на відвагу своїх військ, так і за допомогою катапульту зрівняти із землею фортечні стіни, щоб не витрачати сили та час на облогу. За бажанням є можливість найняти ассасинів (майже таких як у Assasin Screed), які таємно проникне у фортецю і відчинять ворота, дозволивши взяти місто без бою.
Різноманітність юніів дає повну свободу дій під час планування битви. Взагалі війська тут поділяються на два типи: арабські та європейські.
Перші більш рухливі в бою і не вимагають жодної зброї та спорядження. У них все своє, бажають вони лише твоїх грошей.
Другі потребують видачі зброї та броні, але міцніше стоять у бою та пробити їх лави дуже нелегко.
Окремо стоять інженери, які спорудять захисту замку требушеты, катапульти та інші пулялки.
Суть битви - дістатися головного ворожого воїна - лорда, і гріхнути його. До речі, він теж не ликом шитий і може вразити пару десятків ворогів.
По-третє: захоплююча стратегічна частина гри.
Не тільки воювати належить лицарю-феодалу. Розвиток господарства, економіки та політики — запорука перемоги.
Війська та мирний люд не прогодують себе святим духом, а отже доведеться полювати, пекти хліб, вирощувати фрукти та варити сир.
Щоб збільшити населення доведеться будує хатини, де піддані зможуть жити не відморозивши попку.
Ресурси (дерево, камінь, залізо і нафту) треба видобувати і для того доведеться будувати тартак, каменоломні та інші будівлі.
Щоб народ любив тебе повного шлунка мало. Коли хліб є люди жадають видовищ. Зведи сади та влаштовуй ярмарки, щоб холопи веселилися, забувши про негаразди.
Ну, або встанови дибки і шибениці, щоб народ тебе боявся і працював старанніше, не відлиняючи від роботи.
Збудуй шинки, де піддані бухатимуть ель і пиво і не помітять що запаси їжі вичерпалися.
У церквах і соборах миряни слухатимуть промов священиків, які, звичайно, хвалитимуть свого повелителя.
Ах, так! Не забудь, що зброя сама себе не викує і треба збудувати збройові, де майстри забезпечать твоє військо всім, що потрібно для знищення ворожих армій.
Розвиток інфраструктури – основа основ. Без неї про перемогу можна забути.
По-четверте: атмосфера. Всі вороги та союзники здаються не просто згустками пікселів, а реальними особистостями, кожна зі своїм характером та манерою спілкування.
Суперники будуть загрожувати і сміятися з тебе, а при поразці просити про пощаду або присягатися помститися.
Друзі похвалять за військові успіхи, а може й ресурсів підкинуть (але це не точно).
Та тут навіть у кожного типу військ є своя манера мови. Мечники будуть переконувати тебе у своїй вірності, пікінери жартують і дотеплять (Ну дотепять... Дійшло, так? Ех, гаразд, проїхали). Інженери завжди небагатослівні і точні у своїх висловлюваннях, а вершники зарозумілі і самовпевнені.
Навіть останній шахтар висловлюватиме своє невдоволення високими податками та нарікатиме на неврожай капусти.
Тут реально складається враження, що це персонажі живі, причому дуже харизматичні.
І по-п'яте: Плюс десять нових суперників (або союзників), які на мій погляд навіть кращі за оригінальні.
Та й системні вимоги тут більш ніж демократичні. Гра потягне будь-яка техніка.
Я щиро рекомендую цей шедевр усім, хто любить якісні стратегії. Беріть цю гру без роздумів, ви не пошкодуєте.
А тим, хто вже знайомий зі Стронгхольдом бажаю епічних битв і гучних перемог і нехай вам не доведеться чути "Потрібно більше золота".