Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero — продолжение приключенческого экшена Subnautica с видом от первого лица, объединившее в себе элементы ролевой игры, геймплей-песочницу и... Детальніше
Я з тих людей, яким друга частина дуже зайшла, навіть більше того, можна сказати, що саме після 2-ї частини я стала справжнім шанувальником Subnautica.
Не ідеально звісно, є свої нюанси.
З плюсів:
1) приємніший інтерфейс, краще графіка
2) події розвиваються тепер і на суші, вірніше тепер 50/50. Є і суша і водні біоми, як на мене, це урізноманітнює гру, дає більше можливостей та механік.
3) сюжет! Більше упор на сюжет, що робить гру набагато цікавішою до проходження, і вона не обмежується лише виживанням здебільшого, як у першій subnautica.
4) невеликий бонус у вигляді розширення функціоналу гри, як, наприклад, можливість закріплювати креслення, індикатор свіжості, додатковий інструменти, зарядка батарейок, повітря під водою з рослин, музичним програвачем - це окремий кайф.
5) це моє особисте суб'єктивне відчуття, але мені сподобалося, що морські біоми в below zero були світліші, яскравіші, приємніші до сприйняття, у той час як у першій — безліч бромів були похмурі і темні і постійно тримали в напрузі .
6) з'явилися інші персонажі у грі, причому цікаво перетинаються з першою частиною. Вважаю, це вийшло крутим відсиланням.
З мінусів:
1) однозначно транспорт. Фактично жоден із транспортів не приносить задоволення в управлінні. Той самий лис, це кошмар — неповороткий і вразливий. Морехід - схожий з метеликом, але ідея з модулями, а точніше ідея сама непогана, але реалізація на практиці просто below zero - він стає абсолютно некерованим і максимально повільним.
2) карта гри загалом здається менше, хотілося б більше досліджувати і далі запливати.
3) чого не скажеш за арктичні шпилі та льодовики! Мало того, що розмір цієї місцевості просто неосяжний! Так він ще пронизаний куєвою хмарою печер. + Підводних печер. + Рівнями, Карле! Втім, чорт ногу зломить і хочу сказати, що це перший раз у грі, де я зазнала справжнього стресу. Протягом 1,5 години я заходила все на нові і нові території і їм не було ні кінця. Я не розуміла ні де я, ні як повернуться на базу. Як на мене, ось тут варто дати гравцеві більш детальну карту, хоча б з gps навігацією, хто б якось по ній орієнтуватися.
4) є все ж таки деякі моменти в сюжеті, які правда можна було б зробити грамотніше. Наприклад, щоб у грі були присутні дитинчата імператора і тим самим гравець бачив, що дії першої частини принесли свої плоди — що ми їх звільнили і вони тепер спокійно мешкають на планеті. І Сем хотіла б скористатися їх ферментом, це було б логічніше, ніж створювати якийсь новий антидот на коліні, коли, по суті, в першій частині ми вже проробили всю потрібну роботу. А наприкінці гри, було б логічніше, щоб архітектор відлетів сам, а наприкінці сказав вірш про «надію»… це було б символічно, адже він летить на свою планету і не знає, що його там чекає і жива ді його раса, або хоча б, щоб нам дали цю можливість обрати самостійно. Нелогічно так само те, що Альтерра так довго працювала над своєю секретною операцією, задіяла купу людей, техніки та грошей, а в результаті полетіла і залишила такий «цінний» для них лефіофан із потрібною їй бактерією, і навіть не прихопили з собою зразки, що б продовжити дослідження! Ну і хотілося б більше відгалужень пов'язаних з Маргарет і з гучними Дегазі. У розробників тут була чудова можливість відірватися і задіяти Маргарет, що вижила, дати нам більше інформації щодо їхньої експедиції, більше деталей, може бути якийсь зворушливий сопливий момент, про те як інші загинули і це було б чудовим доповненням до основного сюжету. А по суті, взаємодіємо з нею ми максимум 3 рази за гру.
Загалом, дуже гарна гра! Зі своїми + і -, але однозначно стоїть проходження.
Чекаємо на 3-ю частину, сподіваюся розробники врахують всі зауваження користувачів і видадуть нам повноцінну гру з таким великим світом як у першій частині, з наповненим сюжетом як у другій, з новими механіками, можливостями та крутим транспортом! PS: а ще, дуже сильно хотілося б більше елементів для будівництва, більше типу кімнат, меблів, елементів декору тощо, адже погодьтеся, будівництво в subnautica – вже фактично стало окремим видом мистецтва.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.