Ігри Table Tennis (1972) Усі відгуки Відгук від Игорь Исайкин

Це одна з тих ігор, яка не тільки розважала людей у ​​1972 році, але й стала важливим кроком у розвитку всієї індустрії відеоігор. Випущена в рамках першої комерційної ігрової консолі Magnavox Odyssey, вона відкрила двері для багатьох наступних проектів, включаючи культовий понг з Атарі. Хоча сьогодні її графіка та механіка можуть здатися первісними, важливо пам’ятати, що саме такі ігри допомогли закласти основи того, що ми зараз називаємо відеоіграми.

Основна ідея гри надзвичайно проста: двоє гравців контролюють вертикальні "ракетки", переміщуючи їх вгору і вниз, щоб відбити м'яч один одному. Мета полягає в тому, щоб набрати більше очок, змусивши опонента пропустити м'яч. Незважаючи на свою елементарність, ця механіка виявилася досить захоплюючою для свого часу. Люди могли швидко звикнути до управління, що зробило гру доступною навіть для тих, хто ніколи раніше не стикався з відеоіграми.

Якщо ми говоримо про графік, то все максимально просто: білі лінії на чорному тлі представляють ракетки та кульку. У той час технічні можливості обладнання були надзвичайно обмеженими, тому творці повинні були працювати з тим, що вони мали. Хоча сьогодні така графіка архаїчна, у 1972 році це було справжнім проривом. Вперше люди побачили, як об'єкти рухаються на екрані телевізора, і це саме по собі викликало захоплення.

Що стосується звуку, то це просто не так. У грі абсолютно немає аудіо ефектів, що також пояснюється технічними обмеженнями. Однак це не заважало гравцям насолоджуватися процесом, оскільки головна увага приділялася самій грі.

Незважаючи на очевидні обмеження, настільний теніс має велике значення для історії відеоігор. Це стало прототипом для понгу, однієї з найуспішніших аркадних ігор усіх часів. Розробники Atari, включаючи Nolan Bushnella, чітко черпали натхнення з цієї гри, хоча їхня версія була більш досконалою та комерційно успішною. Але варто пам’ятати, що без настільного тенісу ніколи не могло мати понгу.

Крім того, настільний теніс продемонстрував потенціал інтерактивних розваг для сімейного використання. Його простота та доступність дозволили привернути увагу широкої аудиторії, що було важливим кроком у популяризації відеоігор як масового явища. Саме такі продукти допомогли людям зрозуміти, що відеоігри можуть бути не тільки веселою для виродків, але й розваг для всієї родини.

Сьогодні, коли ми маємо доступ до ігор з дивовижною графікою, складною механікою та захоплюючими ділянками, настільний теніс може здатися надзвичайно примітивним та нудним. Однак, якщо ми розглянемо це в історичному контексті, стає очевидним, наскільки вона внесла внесок у розвиток галузі. Для колекціонерів та любителів історії відеоігор ця гра є неоціненним артефактом, який дозволяє вам заглянути в минуле і зрозуміти, як це все почалося.

Враховуючи всі фактори, я б поставив 7/10 гри. Це висока оцінка, якщо врахувати це в контексті епохи, але набагато скромніші, судячи за сучасними стандартами.

Зрештою, ця гра є символом початку епохи відеоігор. Це може бути не найбільш захоплюючим або вражаючим за сучасними стандартами, але його роль у розвитку галузі не може бути недооцінена. Якщо вас цікавить історія відеоігор, ви обов'язково повинні спробувати цю легендарну гру, щоб краще зрозуміти, як це все почалося.

7.0

Це одна з тих ігор, яка не тільки розважала людей у ​​1972 році, але й стала важливим кроком у розвитку всієї індустрії відеоігор. Випущена в рамках першої комерційної ігрової консолі Magnavox Odyssey, вона відкрила двері для багатьох наступних проектів, включаючи культовий понг з Атарі. Хоча сьогодні її графіка та механіка можуть здатися первісними, важливо пам’ятати, що саме такі ігри допомогли закласти основи того, що ми зараз називаємо відеоіграми.

Основна ідея гри надзвичайно проста: двоє гравців контролюють вертикальні "ракетки", переміщуючи їх вгору і вниз, щоб відбити м'яч один одному. Мета полягає в тому, щоб набрати більше очок, змусивши опонента пропустити м'яч. Незважаючи на свою елементарність, ця механіка виявилася досить захоплюючою для свого часу. Люди могли швидко звикнути до управління, що зробило гру доступною навіть для тих, хто ніколи раніше не стикався з відеоіграми.

Якщо ми говоримо про графік, то все максимально просто: білі лінії на чорному тлі представляють ракетки та кульку. У той час технічні можливості обладнання були надзвичайно обмеженими, тому творці повинні були працювати з тим, що вони мали. Хоча сьогодні така графіка архаїчна, у 1972 році це було справжнім проривом. Вперше люди побачили, як об'єкти рухаються на екрані телевізора, і це саме по собі викликало захоплення.

Що стосується звуку, то це просто не так. У грі абсолютно немає аудіо ефектів, що також пояснюється технічними обмеженнями. Однак це не заважало гравцям насолоджуватися процесом, оскільки головна увага приділялася самій грі.

Незважаючи на очевидні обмеження, настільний теніс має велике значення для історії відеоігор. Це стало прототипом для понгу, однієї з найуспішніших аркадних ігор усіх часів. Розробники Atari, включаючи Nolan Bushnella, чітко черпали натхнення з цієї гри, хоча їхня версія була більш досконалою та комерційно успішною. Але варто пам’ятати, що без настільного тенісу ніколи не могло мати понгу.

Крім того, настільний теніс продемонстрував потенціал інтерактивних розваг для сімейного використання. Його простота та доступність дозволили привернути увагу широкої аудиторії, що було важливим кроком у популяризації відеоігор як масового явища. Саме такі продукти допомогли людям зрозуміти, що відеоігри можуть бути не тільки веселою для виродків, але й розваг для всієї родини.

Сьогодні, коли ми маємо доступ до ігор з дивовижною графікою, складною механікою та захоплюючими ділянками, настільний теніс може здатися надзвичайно примітивним та нудним. Однак, якщо ми розглянемо це в історичному контексті, стає очевидним, наскільки вона внесла внесок у розвиток галузі. Для колекціонерів та любителів історії відеоігор ця гра є неоціненним артефактом, який дозволяє вам заглянути в минуле і зрозуміти, як це все почалося.

Враховуючи всі фактори, я б поставив 7/10 гри. Це висока оцінка, якщо врахувати це в контексті епохи, але набагато скромніші, судячи за сучасними стандартами.

Зрештою, ця гра є символом початку епохи відеоігор. Це може бути не найбільш захоплюючим або вражаючим за сучасними стандартами, але його роль у розвитку галузі не може бути недооцінена. Якщо вас цікавить історія відеоігор, ви обов'язково повинні спробувати цю легендарну гру, щоб краще зрозуміти, як це все почалося.

7.0
Коментарі 0
Залишити коментар