"Милий" боку звернено шутер для динамічного корпоративного протистояння.
Гра допилена до непоганого балансу, що дозволяє зберігати досить високий інтерес.
Геймплей базується на стандартному протистоянні двох сторін із правилами за сценаріями. Наявність класів номінально визначає роль гравця у бою, хоча насправді ніхто не заважає діяти так, як заманеться. А розвиток класу обраного напряму покликаний підганяти до більш строго вибору спеціалізації.
Дуже неоднозначним виявилося введення декоративних предметів, які і зараз мають як нейтральні, так і негативні оцінки.
7.0