Вся ласунка на старті гри і в її кінці, а між цим банальний симулятор ходьби та діалогів з тоннами помилок у ру.локалізації, я вже мовчу про озвучку персонажа... ніби найняли американку/російську яка начебто і мову знає і говорити нею може але з акцентом, ніби не практикувала років п'ять-десять.

А що щодо слідів-тріщин як відсилання до ДБД(та штука, що дозволяє ману відстежувати сурвів) в одній зі сцен... тільки по лору всесвіту вони залишаються лише при бігу, а в грі героїня ледь брела по стежці. А протистояння ворогам (ворогові), просто стій і пялься на нього через камеру. Без коментарів... краще у fatal frame пограти. Перевірки реакцій начебто повинні на щось впливати ... але 99% від усього кіл-ва сміливо можна провалювати (це навіть дасть зрозуміти в одному з двох проходжень, про те, що за дитина була в колисці). У ту ж касу запишіть вибори шляху та/або роздоріжжя, які вирішуються самі собою, єдине на що це впливало, чи буде на шляху колекціонка чи ні (які до речі не вбилися, в минулих іграх хоч результати показували, майбутнє тощо). Сценарні діри теж почнеш помічати, якщо на початку провалити всі перевірки граючи за копа і знову ж таки пов'язані з копом і не пов'язані з дитиною ну чи навпаки, але діри від цього нікуди не подінуться.

До плюсів можна графіку віднести чи візуал загалом, може модельки, не суть. І музику, хоч я її найчастіше ігнорую і зовсім вимикаю.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.

А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.

К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.

Ігролад
3 / 10
Графіка
7.8 / 10
Сюжет
3 / 10
Керування
4 / 10
Звук і музика
9 / 10
Локалізація
3 / 10
5.0
Коментарі 0