The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Современное переосмысление культовой ролевой игры, воссоздающее атмосферу оригинала на новом уровне. Сиродил вновь оживает с обновлённой графикой... Детальніше
Оптимізація
-
23 квітня 2025, 16:07Основной файлoptimizacija_1745413670_282294.7z
-
23 квітня 2025, 16:07Если не работает основной файлoptimizacija_1745413670_20000.7z
Оптимізує та значно зменшує заїкання завдяки оптимізації компіляції шейдерів та потокового передавання активів. Ця правка зроблена для того, щоб гра працювала більш плавно та ефективно завдяки оптимізації роботи ключових систем. Ось що вона робить:
Покращення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів є однією з основних причин заїкання в іграх на Unreal Engine. Цей мод коригує спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх більш ефективне завантаження та підготовку. Він також включає попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокового передавання активів:
- Система потокового передавання активів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це знижує ймовірність збоїв, викликаних тим, що ваша система намагається встигнути за відбувається на екрані. Завдяки пріоритезації ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження, активи завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами CPU та GPU:
- Мод покращує використання гри вашого CPU та GPU, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що завдання, такі як рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсоємні процеси, можуть виконуватися на кількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на GPU також було скориговано для кращої чутливості, особливо в вимогливих сценах.
Скорочення фонових процесів та логування:
- Кілька непотрібних процесів та налагоджувальних логів, які не впливають на ігровий процес, були вимкнені. Це знижує навантаження на вашу систему, звільняючи ресурси для самої гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включені такі функції, як багатопотокове рендеринг, покращена збірка сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб допомогти грі краще використовувати сучасне обладнання. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без шкоди для візуальної якості.
Хоча ці зміни розроблені для покращення продуктивності у більшості гравців, результати можуть варіюватися залежно від апаратного забезпечення вашої системи, програмної настройки та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значні покращення, тоді як інші можуть не відчути значних змін. У рідкісних випадках, коригування можуть навіть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, ви можете просто видалити файл pak. Це зміна не знижує жодних візуальних налаштувань і не погіршує якість гри. Його мета — максимально використовувати ваше обладнання, роблячи ігровий процес більш плавним.
Як запустити:
- Помістити файл pak в OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
- Створити папку ~mods.
Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Эта правка сделана для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно за счет оптимизации работы ключевых систем. Вот что она делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заиканий в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается успеть за происходящим на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование игры вашего CPU и GPU, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Сокращение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от аппаратного обеспечения вашей системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях, корректировки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Поместить файл pak в OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Корисні посилання: