Гравцям доведеться потрапити до південної частини Акавіра. Ігрова територія, на якій розгортається основна дія сюжету, за розмірами набагато перевершує Солстейм із доповнення Dragonborn. Крім неї є окремі, менші за розмірами світи (центральна частина Акавіра, шматочок землі Камаль, території замків). Ви хочете побачити батьківщину Версіддю Шайє? Завітати до місць, де зародилася Дракон'я Стража? Побачити «снігові демони» — Камаль? Дізнатися про подальшу долю Нереваріна? Тоді таємничі береги східного континенту чекають на вас!
- Кількість NPC, що у квестах, нині перевищує 250.
- Понад 3500 рядків повністю озвученого діалогу.
- Основна лінія квестів щонайменше 30 годинами ігрового часу.
- Нові компаньйони з унікальними діалогами, що повністю озвучені російською мовою.
- Нові заклинання, зілля, зброя, монстри та багато іншого.
Як розпочати квест: при досягненні 45 рівня ви отримаєте системне повідомлення про те, що «Тривалі подорожі дорогами Скайріма вас втомили. Ти почуваєшся дуже втомленим і хочеш спати».
Але перш ніж голова вашого персонажа торкнеться подушки і почнеться ця неймовірно захоплююча подорож, вам необхідно знати:
- Якщо ви раніше вже проходили мод, то починати версію 2.0 потрібно обов'язково з «чистого» збереження, зробленого до підключення мода! Інакше великих проблем не уникнути (це особливість движка Скайріма і з цим нічого не вдієш)
- Версія 2.0 не просто порт оригінального мода, створеного на Skyrim Legendary Edition. У ній проведено велику роботу над помилками, що залишилися від попередніх версій, значно змінено візуальну частину для сумісності з популярними погодними модами та прес пресами, додано безліч нових моделей оточення, нову зброю, броню, локації, озвучені нпс, дві лінійки побічних квестів та приховану кінцівку. . Детальний опис змін є у ReadMe.
- Для початку квесту потрібно 50 000 септимів. Та й надалі гроші вам дуже знадобляться.
- Якщо у вас виникли труднощі – загляньте у книгу путівник, яка додасться до вашого інвентарю на початку основного квесту. У ній є відповіді на більшість часто задаваних питань.
- Напарники в Акавірі, як і в будь-якому квестовому моді, навіть у ванільних квестах, можуть раптово зламати сюжетну сцену своєю непередбачуваною поведінкою. Взяти їх до Акавіра можна, але після прибуття краще залишити їх чекати в якомусь місті і брати з собою на битви з босами або зачистку локацій.
- Оскільки багато текстур покращено до 4к, змінилися системні вимоги. Для комфортної гри на максимальних налаштуваннях у вас має бути щонайменше 6 гб відеопам'яті. Від себе додам, що на зв'язці Core i7 9700K та RTX 3060Ti все йде як по маслу. Для слабших систем можливо зроблю окремо SD версію.
- Деякі побічні квести відкривають основні квести. Тому, якщо двері, на які вказує ваш маркер квесту, зачинені, це нічого не означає. Двері в моді зачинені не просто так. Якщо воно закрите, значить, ще не час йому відкритися.
Протестовано автором на збірці від Lastrium із 1732 модами.
- Skyrim Special Edition з усіма DLC
- Розпакувати архів у папку Data, або вказати шлях до архіву Mod Organizer;
- Akavir.esm основний файл мода та обов'язковий до встановлення;
- AkavirCoinReplaser.esp - опціональний файл, що замінює септими на акавірські монети.
- Щоб трава виглядала як на скріншотах, відкрийте файл Skyrim.ini і додайте рядок iMaxGrassTypesPerTexure=7 в розділ GRASS. Але це трохи знизить продуктивність!