Гравцям потрібно потрапити в південну частину Акавіра. Ігрова територія, на якій розгортається основна дія сюжету, за розмірами значно перевищує Солстейм з доповнення Dragonborn. Окрім неї є окремі, менші за розмірами світи (центральна частина Акавіра, шматок землі Камаль, території замків). Ви хочете побачити батьківщину Версидью Шайе? Відвідати місця, де зародилася Драконя Стража? Побачити «снігових демонів» — Камаль? Дізнатися подальшу долю Нереварина? Тоді таємничі береги східного континенту чекають на вас!
- Кількість NPC, які беруть участь у квестах, на даний момент перевищує 250.
- Більше 3500 рядків повністю озвученого діалогу.
- Основна лінія квестів з мінімум 30 годинами ігрового часу.
- Нові компаньйони з унікальними діалогами, повністю озвученими російською мовою.
- Нові заклинання, зілля, зброя, монстри та багато іншого.
Як почати квест: при досягненні 45 рівня ви отримаєте системне повідомлення про те, що «Довгі подорожі дорогами Скайріма вас втомили. Ви відчуваєте себе дуже втомленим і хочете спати».
Але, перш ніж голова вашого персонажа торкнеться подушки і почнеться ця неймовірно захоплююча подорож, вам потрібно знати:
- Якщо ви раніше вже проходили мод, то починати версію 2.0 потрібно обов'язково з «чистого» збереження, зробленого до підключення мода! Інакше великих проблем не уникнути (це особливість движка Скайріма і з цим нічого не вдіяти)
- Версія 2.0 не просто порт оригінального мода, створеного на Skyrim Legendary Edition. У ній проведена велика робота над помилками, що залишилися від попередніх версій, значно змінена візуальна частина для сумісності з популярними погодними модами та enb пресетами, додано безліч нових моделей оточення, нова зброя, броня, локації, озвучені NPC, дві лінії побічних квестів і прихований фінал. Докладний опис змін є в ReadMe.
- Для початку квесту вам потрібно 50 000 септимів. І в подальшому гроші вам дуже знадобляться.
- Якщо у вас виникли труднощі – загляньте в книгу путівник, яка додасться у ваш інвентар на початку основного квесту. У ній є відповіді на більшість часто задаваних питань.
- Напарники в Акавірі, як власне і в будь-якому квестовому моді, навіть у ванільних квестах, можуть раптово зламати сюжетну сцену своїм непередбачуваним поведінкою. Взяти їх в Акавір можна, але по прибутті краще залишити їх чекати в якому-небудь місті і брати з собою на битви з босами або зачистку локацій.
- Оскільки багато текстур покращено до 4k, змінилися системні вимоги. Для комфортної гри на максимальних налаштуваннях у вас повинно бути не менше 6 ГБ відеопам'яті. Від себе додам, що на зв'язці Core i7 9700K і RTX 3060Ti все йде як по маслу. Для більш слабких систем, можливо, зроблю окремо SD версію.
- Деякі побічні квести відкривають основні квести. Тому, якщо двері, на яку вказує ваш маркер квесту, зачинені, це нічого не означає. Двері в моді зачинені не просто так. Якщо воно закрите, значить, ще не час йому відкритися.
Протестовано автором на збірці від Lastrium з 1732 модами.
- Skyrim Special Edition з усіма DLC
- Розпакуйте архів у папку Data, або вкажіть шлях до архіву в Mod Organizer;
- Akavir.esm основний файл мода і обов'язковий до встановлення;
- AkavirCoinReplaser.esp — опціональний файл, що замінює септими на акавирські монети.
- Щоб трава виглядала як на скріншотах, відкрийте файл Skyrim.ini і додайте рядок iMaxGrassTypesPerTexure=7 у розділ GRASS. Але це трохи знизить продуктивність!