Скайрім - це не лінійне проходження сюжету, а залежність подальших реакцій та відповіддю світу на гравця від попередніх його виборів та рішень. Ви можете виконати десятки завдань і отримати сотню результатів і закінчень діалогів і тепер не зрозуміти, чому в Ріфтені з якимось персонажем змінилася лінія поведінки і чому ваше вміння красномовно переконувати не так вже красномовно і переконливо, як було в минулому варіанті, коли ви ще не пробували переграти. Ви можете як відкрито йти в бій, так і крастися по горах в обхід, не затримуючись у дрібних сутичках, щоб більше встигнути відкрити нових місць, які будуть ближчими до ваших нинішніх завдань за грою та за сюжетом. , який буде приймати на себе весь вогонь та атаки, а самі розвиватимете свої навички. Весь Скайрім передбачає можливість поодинокого проходження або набуття попутників-друзів.

Можна йти в локації, які помітили на горизонті, а можна точно дотримуватися інструкцій: у Рівервуді вам допоможуть, а про це треба повідомити ярлу у Вайтрані.

У Скайрімі можна прийти без поспіху і запізнитися прийняти бій на боці Саратників проти велетня, а можна поквапитися і встигнути взяти участь у подоланні супротивника. Можна торгувати квітами та зливками металу, а можна створити елексири та обладунки та інше, щоб отримати більший прибуток. Можна слідувати інструкції: менше рухайся в бою, щоб не витрачати сили, а можна постійно рухатися в бою, змінюючи напрямки атаки.

Саме початок — ти очікуємо на свої дії для тієї чи іншої сторони в конфліктах. Шкода, що гра починається не твоїм власним рішенням, а ти зумовлений тим, що ти бранець. І пізніше служивий, з яким ти вибираєшся з колотнечі, каже гравцеві: тільки Туллій із цим усім впоратися, ти не злись, що тебе щойно ледь не стратили.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Скайрим — это не линейное прохождение сюжета, а зависимость дальнейших реакций и ответом мира на игрока от предыдущих его выборов и решений. Вы можете выполнить десятки заданий и получить сотню результатов и окончаний диалогов и теперь не понять, почему в Рифтене с неким персонажем поменялась линия поведения и почему ваше умение красноречиво убеждать не так уж красноречиво и убедительно, как было в прошлом варианте, когда вы еще не пробовали переиграть. Вы можете как открыто идти в бой, так и красться по горам в обход, не задерживаясь в мелких стычках, чтобы больше успеть открыть новых мест, которые будут ближе к вашим нынешним заданиям по игре и по сюжету._____________________________________________________________________Вы можете по ходу выбрать себе того спутника, который будет принимать на себя весь огонь и атаки, а сами будете развивать свои навыки. Весь Скайрим предполагает возможность одиночного прохождения или обретения попутчиков-друзей.

Можно идти в понравившиеся локации, которые заметили на горизонте, а можно точно следовать инструкциям: в Ривервуде вам помогут, а об этом надо сообщить ярлу в Вайтране.

В Скайриме можно прийти без спешки и опоздать принять бой на стороне Саратников против великана, а можно поторопиться и успеть поучаствовать в одолении противника. Можно торговать цветами и слитками металла, а можно создать элексиры и доспехи и прочее, чтобы получить большую прибыль. Можно следовать инструкции: меньше двигайся в бою, чтобы не расходовать силы, а можно постоянно двигаться в бою, меняя направления атаки.

Само начало — ты ожидаем своими действиями для той или иной стороны в конфликтах. Жаль, что игра начинается не твоим собственным решением, а ты обусловлен тем, что ты -пленник. И позже служивый, с которым ты выбираешься из передряги, говорит игроку: только Туллий с этим всем справиться, ты не злись, что тебя только что чуть не казнили.

10
Коментарі 0