Скайрім - це не лінійне проходження сюжету, а залежність подальших реакцій та відповіддю світу на гравця від попередніх його виборів та рішень. Ви можете виконати десятки завдань і отримати сотню результатів і закінчень діалогів і тепер не зрозуміти, чому в Ріфтені з якимось персонажем змінилася лінія поведінки і чому ваше вміння красномовно переконувати не так вже красномовно і переконливо, як було в минулому варіанті, коли ви ще не пробували переграти. Ви можете як відкрито йти в бій, так і крастися по горах в обхід, не затримуючись у дрібних сутичках, щоб більше встигнути відкрити нових місць, які будуть ближчими до ваших нинішніх завдань за грою та за сюжетом. , який буде приймати на себе весь вогонь та атаки, а самі розвиватимете свої навички. Весь Скайрім передбачає можливість поодинокого проходження або набуття попутників-друзів.
Можна йти в локації, які помітили на горизонті, а можна точно дотримуватися інструкцій: у Рівервуді вам допоможуть, а про це треба повідомити ярлу у Вайтрані.
У Скайрімі можна прийти без поспіху і запізнитися прийняти бій на боці Саратників проти велетня, а можна поквапитися і встигнути взяти участь у подоланні супротивника. Можна торгувати квітами та зливками металу, а можна створити елексири та обладунки та інше, щоб отримати більший прибуток. Можна слідувати інструкції: менше рухайся в бою, щоб не витрачати сили, а можна постійно рухатися в бою, змінюючи напрямки атаки.
Саме початок — ти очікуємо на свої дії для тієї чи іншої сторони в конфліктах. Шкода, що гра починається не твоїм власним рішенням, а ти зумовлений тим, що ти бранець. І пізніше служивий, з яким ти вибираєшся з колотнечі, каже гравцеві: тільки Туллій із цим усім впоратися, ти не злись, що тебе щойно ледь не стратили.