The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Детальніше
Безумовно Skyrim, це велика виконана праця. Це великий, відкритий світ, який затягне на довгі години, він переповнений історією, де головна сюжетна лінія може бути і епічна, але далеко не найцікавіша, через що йдеш по побічним квестам і забуваєш, що маєш врятувати світ, йдучи в елегантні крадіжки, вбивства, п'янки з Доедра, безглузді війни, дослідження магії, до читання книг і т.д. і т.д.
Так як, це РПГ, все переходить до моїх не улюблених рівнів (я не кажу, що це погано, але мені більше до вподоби вивчення нових навичок, прийомів і піднімати скил своїх умінь, а не тема у кого більше лвл той і тягне), та тут великі древки навичок з якими можна прокачувати нові здібності та вміння, але бойова система в цій грі далеко не айс, навіть з ними,... наприклад у моїх улюблених "Темних Душах" рівень зростає якось у міру проходження і не таке значуще, все потрібне вже є, в ній все залежить від умінь гравця.
По суті, битви у Скайррмі упираються в блок-удар, якщо воїн; удари з-під тиша, або потай з лука, якщо "воїн тіні"; магія, поки є манна (але можна знатно прокачати). Стелс тут зовсім не стелс, а симулятор сліпих даунів, якщо його прокачати можна зникати перед ворогом присівши на корти і зробити перекид убік (тільки через перекид почав прокачувати скритність), а після стріляти з лука і дивитися, як вороги знову починають шукати джерело агресії, а коли не знаходять, кажуть, що їм здалося зі стрілою у шиї. Щоб полегшити битви, крім рівня, можна купувати або кувати амуніцію, зачаровувати її, покращувати в кузні, брати напарників із собою в битви,... бонусів, зброї та обладунків у грі багато.
Ну і само собою, величезний світ не може бути без багів, вони виявляються в міру проходження в різних місцях, то в сценках, то в текстурах, то в діалогах.
Я любитель хорошої історії та динамічного чи захоплюючого геймплею, — у Скайрімі, перше безперечно є (там багато історій, найрізноманітніших), а по другому я не впевнений.
І останнє, в Скайрімі шикарний музичний супровід, на тлі якого будь-яка навіть звичайна дія перетворитися на епічне видовище)
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)