Я можу досить довго бурчати з приводу нереалізованих ідей у грі. Багато хоррор моментів були б тут ну просто ідеальні, сюжет міг би бути куди глибшим і продуманішим, та й сама по собі вона могла б бути коротшою на третину і не постраждати від цього. Можу і буду, хоча усвідомлюю, що це майже що люблячи, адже проєкт вийшов хорошим.

Геймплей, як на мене, є прекрасно-допрацьованою реінкарнацією Резидента в цікавих декораціях, які часом віддають тим самим божевіллям... які нерідко віддають Резаком у найгіршому сенсі. Ну правда, навіщо триматися за богомерзкі шахти? Халтурнішої ідеї для рівня ще пошукати треба. Але все ж у грі достатньо цікавих моментів, що відволікають від подібних бід.

На жаль, складно частину цих моментів назвати сюжетно-важливими. Так, трипи. Так, кожна локація обґрунтована (навіть грьобані шахти), але все це пришито білими нитками. Виразних сюжетних зрушень занадто мало. Ті, що є, нерідко повторюють суть один одного, а гра ставить у кожній главі одну й ту ж мету — "йди вперед, мабуть, щось станеться і ти виберешся". Що прикро, дійти до одного з головних замутів ти зможеш набагато раніше, ніж персонажі. І при цьому буде цікавість продовжувати, адже усвідомлюєш, скільки всього можна реалізувати, скільки всього може бути приховано, при цьому залишаються питання, на які вже є здогадки, але хочеш, щоб тебе здивували...

Але тут ти усвідомлюєш, що не всі Японці геніальні сценаристи. Частина моментів недокручені, багатьох відповідей на питання нам не дають, але частина з них лежать майже на поверхні. Який можна було зробити глибокий і сильний за сценарієм трилер, але, на жаль.

3,5 з 5. Гра занадто хороша для трійки і має достатньо цікавих моментів, але я і не хочу ставити чотири, бо багато з них могли бути неймовірними, але Мікамі вирішив не копати глибше і дати нам просто сюрреалістичну пригоду.

П.с. робити в хоррорі екшенові останні глави — поганий тон. Краще б різко подалися в розжовування сюжету з належним драматизмом.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я могу довольно долго ворчать по поводу нереализованных идей в игре. Многие хоррор моменты были бы здесь ну просто идеальны, сюжет мог бы быть куда глубже и продуманней, да и сама по себе она могла бы быть короче на треть и не пострадать от этого. Могу и буду, хотя отдаю себе отсчёт что это почти что любя ведь проект вышел хорошим.

Геймплей, как по мне, является прекрасно-доработанной реинкарнацией Резидента в интересных декорациях порой отдающих тем самым безумием... которые нередко отдают Резаком в самом дурном смысле. Ну правда, зачем держаться за богомерзкие шахты? Халтурней идеи для уровня ещё поискать надо. Но всё же в игре достаточно интересных моментов, отвлекающих от подобных бед.

Ксожалению сложно часть этих моментов назвать сюжетно-важными. Да, трипы. Да, каждая локация обоснованна (даже ебучие шахты), но это всё пришито белыми нитками. Внятных сюжетных сдвигов слишком мало. Те что есть нередко повторяют суть друг друга, а игра ставит в каждой главе одну и ту же цель — "иди вперёд, небось что случится и ты выберешься". Что обидно, дойти до одного из главных замутов ты сможешь гораздо раньше, чем персонажи. И при этом будет интерес продолжать, ведь осознаешь сколько всего можно реализовать, сколько всего может быть скрыто, при этом остаются вопросы на которые уже есть догадки, но хочешь чтобы тебя удивили...

Но тут ты осознаёшь, что не все Японцы гениальные сценаристы. Часть моментов недокручены, многих ответов на вопросы нам не дают, но часть из них лежат почти на поверхности. Какой можно было запилить глубокий и сильный по сценарию триллер, но увы.

3,5 из 5. Игра слишком хорошая для тройки и имеет достаточно интересных моментов, но я и не хочу ставить четыре ибо многие из них могли быть ахрененными, но Миками решил не копать глубже и дать нам просто сюрриалистичное приключение.

П.с. делать в хорроре экшеновые последние главы — дурной тон. Лучше бы резко в разжёвывания сюжета подались с должным драматизмом.

7.0
Коментарі 0