The First Descendant
Бесплатный кооперативный лутер-шутер, события которого разворачиваются на континенте Ингрис. Его пытаются захватить пришельцы. В роли одного из «потомков» — так... Детальніше
Як запозичити купу речей у успішних лідерів жанру, і створити проєкт, який програє жертвам запозичень, не забувши приправити це все кінським донатом? Nexon знає!!
Якщо порівнювати TFD з конкурентами, то в даній підробці гірше:
- Система пересувань, як функціонально так і візуально (анімації прямо зажопили, ха! Каламбур)
- Зброя, її різноманітність (вона прямо бідна, а запхати дробовики в категорію важких гармат це... мда), вплив від стрільби млявий, противник майже ніяк не реагує на попадання? Крім як викиданням циферок (особливо повеселив вибух противника на окорочка після критичного вбивства:D)
- Фарм, боже це величезна клоака де ти за відчуттям сидиш з виделкою біля унітазу і чистиш чистиш чистиш, з нульовою варіативністю. У грі є аналог реліквій з варфра, тільки шанси дропа там мікроскопічні і альтернативи піти вчотирьох, збільшивши тим самим шанси в 4 рази, як в тому ж варфі немає! Грейд реліквій тільки за ресурс, який дропається з невеликим шансом з тих же місій де ви добуваєте реліквії, на відміну від того ж варфа, має тільки один рівень грейда.
Добуваються ці реліквії в різних місцях (на щастя у грі досить просто подивитися місце їх дропа) але зазвичай місце дропа цього реліквія не має альтернатив, якщо сказано що його можна отримати тільки за СТЕЛС проходження мікро івента який відкочується 5 хвилин, то інакше ти його не отримаєш.
Якщо реліквія падає за місію вбивства, то у тебе немає альтернативи заспідранити до босса локації, ти змушений займатися очищенням локації, проходити оборону або захоплення іноді все разом і ти просто за відчуттями витрачаєш час даремно, адже противники самогубляться об тебе.
якісь ресурси падають тільки з ящиків на рівні, що дуже весело (ні:/)
- Система підбору гравців, смокче, хоча спочатку мені здалася цікавою, ви бігаєте по відкритих локаціях і будь-який гравець може прийти на допомогу до тебе на місію просто пострілявши в противника! вау! *подумав я* це круто, поки я не дізнався що на карті одночасно може бути присутнім тільки 4 людини. і часто це буде 3 афкшника які чекають відкату 5 хвилинного мікроівента щоб пограти 20 секунд і знову стати афк. так що часто ви будете тягнути місії в соло, в кооперативній то грі. я думаю це можна було б виправити, підвищивши кількість гравців до 8 наприклад на відкритих маленьких локаціях.
- Здібності це просто жопа, вони досить одноманітні в більшості своїй, але іноді буває щось унікальне на кшталт турелі. стандартний набір це завжди щось для пересування, щось для зональної атаки (ака граната, просто хтось її кидає, хтось ставить, хтось бігає з нею в руці), щось у вигляді снаряда, ну і хіба що ультимейти більш-менш відрізняються.
- Донат тут космос, косметос одноразовий, хочеш пофарбувати пару своїх чарів, докуповуй, ніяких тобі безкінечних палітр як в тому ж варфі
- Сюжет подається максимально убого, у грі 3-4 катсцени решта через діалогове вікно, або ще краще через нескіпаємий триндьож на тлі (обожнюю коли гра змушує стояти і просто слухати триндьож твоїх товаришів, не дозволяючи продовжити проходження ланцюжка квестів)
- Локації відчуваються як стоковий набір рівнів з анріл енджина, нічого екстраординарного
я б продовжив список, але гра не викликає ніяких почуттів у мене, крім розчарування, я сподівався, я чекав що гра мене захопить, розважить, дозволить знову зануритися в цікавий для мене жанр, але підсумовуючи все вищесказане, у грі крім корейських жопок, нічого немає, і за цими корейськими жопками крім плоских шаблонних персонажів нічого не стоїть.
Ті хто вирішать зануритися в цю... Пустушку, грайте на корейській озвучці, так ви хоча б не будете ловити фейс палми від синхронізації звуку в катсценах, а Банні вас не буде так само сильно дратувати своїм голосом як актриса англійської озвучки.
Я старався, пройшов всю основну кампанію, повбивав колосів, включаючи хард складність, не захопила, не вразила, витраченого часу чесно, шкода. той факт що на руле34 досі не набирається і пари сторінок контенту, показує що навіть жопи вийшли не дуже.
Как позаимствовать кучу вещей из успешных лидеров жанра, и сваять проект который проигрывает жертвам заимствований, не забыв приправить это всё конским донатом? Nexon знает!!
Если сравнивать TFD с конкурентами, то в данной поделке хуже:
- Система передвижений, как функционально так и визуально (анимации прям зажопили, ха! Каламбур)
- Оружие, его разнообразие (оно прям нищее, а запихнуть дробовики в категорию тяжёлых пушек это... мда), импакт от стрельбы вялый, противник почти никак не реагирует на попадания? Кроме как выкидыванием циферок (особенно повеселил взрыв противника на окорочка после крит убийства:D)
- Фарм, боже это огромная клоака где ты по ощущению сидишь с вилкой возле толчка и чистишь чистишь чистишь, с нулевой вариативностью. В игре есть аналог реликов из варфра, только шансы дропа там микроскопические и альтернативы пойти вчетвером, увеличив тем самым шансы в 4 раза, как в том же варфе нет! Грейд реликов только за ресурс, который дропается с небольшим шансом с тех же миссий где вы добываете релик, в отличие от того же варфа, имеет только один уровень грейда.
Добываются эти релики в разных местах (благо в игре достаточно просто посмотреть место их дропа) вот только обычно место дропа этого релика не имеет альтернатив, если сказано что его можно получить только за СТЕЛС прохождение микро ивента который откатывается 5 минут, то по другому ты его не получишь.
Если релик падает за миссию убийства, то у тебя нет альтернативы заспидранить до босса локации, ты вынужден заниматься чисткой локации, проходить оборону или захват иногда всё вместе и ты просто по ощущениям тратишь время в пустую, ведь противники самоубиваются об тебя.
какие то ресурсы падают только из ящиков на уровне, что очень весело (нет:/)
- Система подбора игроков, сосёт, хотя изначально мне показалась интересной, вы бегаете по открытым локациям и любой игрок может прийти на помощь к тебе на миссию просто постреляв в противника! вау! *подумал я* это круто, пока я не узнал что на карте одновременно может присутствовать только 4 человека. и зачастую это будет 3 афкшника ждущих отката 5 минутного микроивента что бы поиграть 20 секунд и опять встать афк. так что частенько вы будете тянуть миссии в соляного, в кооперативной то игре. я думаю это можно было бы исправить, повысив колличество игроков до 8 к примеру на открытых маленьких локациях.
- Способности это просто жепа, они достаточно однообразны в большинстве своём, но иногда бывает что то уникальное вроде турели. стандартный набор это всегда что то на передвижение, что то для зональной атаки (ака граната, просто кто то ее кидает, кто то ставит, кто то бегает с ней в руке) , что то в виде снаряда, ну и разве что ультимейты более менее различаются.
- Донат тут космос, косметос одноразовый, хочешь покрасить пару своих чаров, докупай, никаких тебе бесконечных палитр как в том же варфе
- Сюжет подаётся максимально скудно, в игре 3-4 катсцены остальное через диалоговое окно, или ещё лучше через нескипаемый трындёж на фоне (обожаю когда игра заставляет стоять и просто слушать трындёж твоих товарищей, не позволяя продолжить прохождение цепочки квеста)
- Локации чувствуются как стоковый набор уровней из анрил энджина, ничего экстроардинарного
я бы продолжил список, но игра не вызывает никаких чувств у меня, кроме разочарования, я надеялся, я ждал что игра меня увлечёт, развлечёт, позволит вновь вкатиться в интересный для меня жанр, но подытоживая всё выше сказанное, в игре кроме корейских жопок, ничего нет, и за этими корейскими жопками кроме плоских шаблонных персонажей ничего не стоит.
Те кто решат вкатиться в эту... Пустышку, играйте на корейской озвучке, так вы хотя бы не будете ловить фэйс палмы от синхронизации звука в катсценах, а банни вас не будет так же сильно раздражать своим голосом как актриса английской озвучки.
Я старался, прошёл всю основную компанию, поубивал колоссов, включая хард сложноть, не завлекла, не впечатлила, потраченного времени честно, жаль. тот факт что на руле34 до сих пор не набирается и пары страниц контента, показывает что даже жепы получились неахти.