BloodySky сервер:EE184 (гость)
29 січня 2024

Сира гра. 3* тільки за рахунок графіки та деяких деталей над якими корпіли художники.

Спочатку гра дуже затягує, оскільки прокачування досить бадьора, хоч і не без глибинних бомб так би мовити, але в цілому вивчення нового світу досить цікаве. Але коли ти пограв +- 2 тижні, починаєш усвідомлювати, наскільки багато у неї косяків від яких просто повертає.

Спочатку ряд те, що дуже відштовхує:

1) Ухилення. Гра за маленьких іконок і часом через неможливість виділити противника (що до речі теж косяк), доводиться грати на автопілоті. Дозволяєш персонажу самому цілитися, самому юзати скіли по порядку. Але є величезний одвірок, коли треба ухилитися, іноді так, персонаж робить ухилення, іноді ... але найчастіше перс продовжуватиме стояти на місці, перебере ще 2-3 скила і тільки коли відхопить максимальну шкоду від боса, зробить зрештою ухилитися, шкода тільки це вже ні до чого, але його хіба хтось питав? Перевіряв на телефоні, на комп'ютері, скрізь однаково незграбно працює ухил. Мабуть складно налаштувати пріоритет у ухилення та переривання каста. Це добре.

2) Для кого зроблено будинок? Навіщо в принципі рейтинг будинку потрібен? Об'єкти неможливо накласти один на одного, та що там навіть поруч не можна поставити. Дерево стоїть, а метелики не під ним, а за 3-4 квадрати від нього. Або не на квітах же метелики у нас сидять літають. Ні ... вони здалеку спостерігають, облизуються так би мовити. У чому складність просто дозволити, хоча б поряд розташовувати предмети, а не за кілометр один від одного. Начебто для творчої людини таке вигадувалося споконвіку, але в цій грі звичайно все інакше. Понатикав все, що існує в рандомному порядку, просто як нагадив, і молодець, топ 1 у рейтингу тобі... правда все одно за це нічого не отримаєш. )) (якщо я не мав на увазі конкретних якихось людей)

3) Одноманітність гри починаючи з 120 рівня просто зашкалює. Все стає настільки нудним і похмурим, що ти заходиш у гру не просто розслабитися, поговорити з друзями, а ніби на роботу прийшов, трішки поколювати, щоб не відставати від інших і все на цьому. Пропозиції є, але я так розумію не сюди з ними.

4) Вся гра переважно спрямовано донат. Цьому підтвердження золоті монети святині та квітка відродження, які вкрай необхідні у великих кількостях, але купуються лише за донат. Квітку до речі можна отримати щодня по 10шт. (На 3й апгрейд феї потрібно 90, так що копіть копіть). Ну а священне тавро тріумфу просто забудьте, лише донат.

5) Для кого вибачте Госяпон?) Влити в нього безбожну кількість звичайних монет, вийшло лише 1 шмотку виролити, і то як я зрозумів вона всім видається спочатку, бо там у перемішку з безкоштовними голд монетами, на всіх викручував, на основу, на твина, на всіх по 1 шмоточці. І то на всіх упали лише за голд монети.

Дорогі розробники, ви не подумайте, я теж розумію, що вам безкоштовно працювати не цікаво, розумію, що заробіток у вас з донату. Я ось не збрехати, роки 2 тому влив в іншу гру близько 120 тисяч за 2 місяці гри. Рекламувати її не буду звичайно, але суть те в чому. Що б вам донатили, треба хоч трохи зусиль прикладати, щоб користувач заходив, і в нього бажання виникло задонатити. А до вас заходиш і розумієш, а до чого все це приведе? Ну буде в мене перс трохи сильніше, БМ підросте, а користь з цього якщо похмура одноманітність, купа багів і незграбне управління нікуди не поділося?

З доброго: Художники! Ви красені! Респект! Вам би ось усі 10 балів поставити. Тільки за рахунок митців гра хоч якось приваблює. Дуже приємне виконання та різноманітність шмоток, іграшок. До речі, сподобалася фішечка з перетвореннями на монстрів із блокнота монстрів при вивченні їх на максимум. Шкода звичайно що неможливо робити в такій формі найпростіші рухи на кшталт лягти, сісти, уклін, перекид та інше, було б набагато цікавіше. Про взаємодію я навіть заїкатися не буду.

Ось, швиденько накидав вам оглядач, так що сказати ще, але боюся місця не вистачить (вистачило 10 спроб в ігровому опитувальнику)

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Сырая игра. 3* только за счет графики и некоторых деталей над которыми корпели художники.

По началу игра очень затягивает, так как прокачка довольно бодрая, хоть и не без глубинных бомб так сказать, но в целом изучение нового мира довольно интересное. Но когда ты поиграл +- 2 недельки, начинаешь осознавать, насколько много у нее косяков от которых просто воротит.

Сначала ряд того, что очень сильно отталкивает:

1) Уклонение. Игру из за маленьких иконок и порой из-за невозможности выделить противника (что кстати тоже косяк), приходится играть на автопилоте. Так сказать позволяешь персонажу самому целиться, самому юзать скилы по порядку. Но есть огромный косяк, когда надо уклониться, иногда да, персонаж производит уклонение, иногда...но чаще всего перс будет продолжать стоять на месте, переберёт еще 2-3 скила и только когда отхватит максимальный урон от боса, соизволит наконец уклониться, жаль только это уже ни к чему, но его разве кто-то спрашивал? Проверял на телефоне, на компе, везде одинаково топорно работает уклон. Видимо сложно настроить приоритет в уклонение и прерывание каста. Это ладно.

2) Для кого сделан дом? Для чего в принципе рейтинг дома нужен? Объекты невозможно наложить друг на друга, да что там, даже рядом нельзя поставить. Дерево стоит, а бабочки не под ним, а за 3-4 квадрата от него. Или не на цветах же бабочки у нас сидятлетают. Нет...они издали наблюдают, облизываются так сказать. В чем сложность просто позволить, хотя бы рядом располагать предметы, а не за километр друг от друга. Вроде для творческого человека такое придумывалось испокон веков, но в этой игре конечно всё иначе. Понатыкал всё что существует в рандомном порядке, просто как нагадил, и молодец, топ 1 в рейтинге тебе...правда всё равно за это ничего не получишь. )) (если что, я не имел в виду конкретных каких-то людей)

3) Однообразность игры начиная с 120 уровня просто зашкаливает. Всё становится настолько скучным и унылым, что ты заходишь в игру не просто расслабиться, поболтать с друзьями, а словно на работу пришел, чутка повкалывать, что бы не отставать от других и всё на этом. Предложения есть, но я так понимаю не сюда с ними.

4) Вся игра в основном направлена на донат. Этому подтверждение золотые монеты святыни и цветок возрождения которые крайне необходимы в больших количествах, но покупаются только за донат. Цветок кстати можно получить раз в день по 10шт. (на 3й апгрейд феи нужно 90, так что копите копите). Ну а священное клеймо триумфа просто забудьте, только донат.

5) Для кого простите Госяпон?) Влить в него безбожное количество обычных монет, получилось только 1 шмотку выролить, и то как я понял она всем выдается по началу, так как там в перемешку с бесплатными голд монетами, на всех выкручивал, на основу, на твина, на всех по 1 шмоточке. И то на всех упали только за голд монеты.

Дорогие разработчики, вы не подумайте, я тоже понимаю что вам бесплатно работать не интересно, понимаю что заработок у вас с доната. Я вот не соврать, года 2 назад влил в другую игру порядка 120 тысяч за 2 месяца игры. Рекламировать ее не буду конечно, но суть то в чем. Что бы вам донатили, нужно хоть немного усилий прикладывать, что бы юзер заходил, и у него желание появилось задонатить. А к вам заходишь и понимаешь, а к чему это всё приведет? Ну будет у меня перс чутка посильнее, БМ подрастет, а толку с этого если унылое однообразие, куча багов и топорное управление никуда не делось?

Из хорошего: Художники! Вы красавцы! Респект! Вам бы вот все 10 баллов поставить. Только за счет художников игра хоть как-то привлекает. Очень приятное исполнение и разнообразие шмоток, игрушек. Кстати понравилась фишечка с превращениями в монстров из блокнота монстров при изучении их на максимум. Жаль конечно что невозможно делать в такой форме простейшие движения по типу лечь, сесть, поклон, кувырок и прочее, было бы гораздо интереснее. О взаимодействии я даже заикаться не буду.

Вот, быстренько накидал вам обзорчик, так то есть что сказать еще, но боюсь места не хватит (Хватило 10 попыток в игровом опроснике)

6.0
Коментарі 0