Ми переїхали в 1909 році за вікном - Тайвань, у дворі - японці. Існує спека колонізації Японії місцевих земель, навколо беззаконня, темряви та серйозного расизму. І бідність у жахливій шкалі. Податки нездорові, довільність кровожерна - білого світла немає. Найбільше, загалом, час для появи героя, який захистить невинних від довільності.

Проміжки за задніми вулицями як 2D-Byat'em'up, легенда про Тяндінг використовує рукоділля бойової механіки. Номінально, все досить просто: є швидкий удар, є сильний удар (поглинає смугу витривалості), в стрибку є варіації, є ухилення. Система виділяється - це наявність спеціальної техніки - червоного пояса. Він не завдає шкоди, але з його допомогою ви можете вичавити зброю від опонентів і використовувати її в їх інтересах. Враховуючи, що зброя в грі є тоннами, різноманітність просто космічна. Крім того, просто неможливо потрапити в деякі зони з кинджалами за замовчуванням, і вилучення таємниць сам по собі перетворюється на загадку з жонглюючими супротивниками. Те саме стосується здібностей самого Ляо: Поки ви не отримаєте певних рухів, деякі необов'язкові місця будуть недоступними, навіть якщо вам пощастить побачити їх на цьому краю екрана.

Поліпшення гри також є і поділяється на три типи: випадковий, послідовний та сценарій. Перший видобуває Донат ... Так, неправильний Донат, не кричіть. У кожному центрі на вулицях є бідні: в обмін на милостиню вони дають Ляо випадкову Авеля. Ці обвуглі впливають на взяту зброю, суму грошей, отриманих від ворогів або втрачених смертю, та під час дії особливих здібностей. Враховуючи вже згадані тонни вторинної зброї, кількість цих випадкових абіків проривається через стелю. Значний мінус-ззов неможливо направити їх на вдосконалення конкретної зброї, вона просто не може працювати, щоб відрегулювати прохід до чогось певного. Ви повинні навчитися контактувати з тим, що вони дали, або просто не брати занадто багато. Другий тип вдосконалення працює лише для основних кинджалів, але тут без кота в мішку - що вам запропонували, потім ви купуєте. Тут також є OSS - наскільки конкретно покращується статистика, гра вам не скаже. Це просто краще, ніж те, що ви мали раніше. Решта - тиша. Третій тип - це спеціальна сумка для оберегів, яку можна, відповідно, наповнити чарами. Місце обмежене (так що воно огидно), але розмір сумки з’являється під час проходження. Ви можете змінити заповнення на пунктах пропуску, одночасно, попиваючи чайку та поповнивши постачання ароматичних рулонів боєприпасів. Тут ви можете ходити з збіркою, регулюючи обереги до своїх потреб. Самі обереги випадають у скарбах або на реалізацію певних внутрішньогранних завдань: вбити певну кількість ворогів, виконувати стільки методів, все це. Правда, у самій грі списку цих «добрих вчинків» немає - ви дізнаєтесь про власні досягнення лише насправді. Не дуже зручно.

Чоловік із залізними кулаками для мене легенда про Тяндінг стала чудовою розвагами. Правда, у частині Posteim гра закривається - закінчення, звичайно, є більш ніж одним, але після них є принципово в грі. Якщо ви не зможете закінчити ті сайти, які залишилися з основного уривку. І всілякі крутих епох, що створюють великодні смуги. Ну, і це не завдання цього, насправді, історія розповідається в першу чергу. Дивовижний світ Тайваню початку ХХ століття буде зданий у вашу голову з усією його яскравістю. Чи варто прийняти? Витрати. Заради хорошої, надихаючої історії, дивовижних візуальних зображень та дуже хорошого культурного досвіду. Не забудьте запастися лише булочками.

8/10

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Переносимся в 1909 год За окном – Тайвань, на дворе – японцы. Идёт самая жара колонизации Японией местных земель, кругом беззаконие, мрак и лютый расизм. И бедность в чудовищных масштабах. Налоги неподъёмны, самоуправство кровожадно – света белого не видать. Самое, в общем, время для появления героя, который защитит невинных от произвола.

Клочки по закоулочкам Будучи 2D-beat’em’up-ом, The Legend of Tianding на полную катушку использует механики рукопашного боя. Номинально всё довольно просто: есть быстрый удар, есть сильный удар (поглощает полоску стамины), есть вариации в прыжке, есть уклонение. Чем система выделяется, так это наличием специального приёма – Красного Пояса. Урона он не наносит, но с его помощью можно отжимать у противников их оружие и использовать его в своих интересах. Учитывая, что вариаций оружия в игре – тонны, разнообразие просто космическое. Кроме того, в некоторые зоны попасть с дефолтными кинжалами просто не получится, и добывание секретов само по себе превращается в загадку с жонглированием супостатами. То же и со способностями самого Ляо: пока не получишь определённые движения, часть необязательных локаций будет недоступна, даже если тебе повезло их разглядеть вон на том краешке экрана.

Улучшайзинги в игре тоже есть и делятся на три типа: рандомные, последовательные и сценарные. Первые добываются путём доната… Да не того доната, не ори. В каждом хабе на улицах встречаются нищие: в обмен на подаяния они дарят Ляо рандомную абилку. Эти абилки влияют на отбираемое оружие, количество денег, получаемых с врагов или теряемых по факту смерти, и на время действия специальной способности. Учитывая уже упомянутые тонны второстепенного оружия, количество этих рандомных абилок пробивает потолок. Существенный минус – поскольку направить их на улучшение конкретного оружия нельзя, подстроить прохождение под что-то определённое просто не получится. Приходится учиться обращаться с тем, что дали, или просто не брать лишнее. Второй вид улучшений работает только на основные кинжалы, зато тут без кота в мешке – что тебе предложили, то и покупаешь. Тут тоже есть упс – насколько конкретно улучшаются статы, игра тебе не скажет. Оно просто лучше того, что у тебя было раньше. Остальное – тишина. В качестве третьего типа выступает специальный мешочек для оберегов, который можно, соответственно, оберегами заполнять. Место ограничено (чтобы неповадно было), но размер мешочка апгрейдится по мере прохождения. Менять наполнение можно на чекпоинтах, заодно хлебнув чайку и пополнив запас ароматных булочек-лечилок. Здесь уж можно разгуляться с билдом, подстраивая амулеты под свои нужды. Сами обереги выпадают в сокровищах или по выполнению определённых внутриигровых заданий: убить определённое количество врагов, выполнить столько-то приёмов, всё такое. Правда, в самой игре списка этих «добрых дел» нет – узнавать о собственных свершениях ты будешь разве что по факту. Не очень-то удобно.

Человек с железными кулаками Для меня The Legend of Tianding стала отличным развлечением. Правда, в части постгейма игра подхрамывает – концовок, конечно, больше одной, но после них в игре делать принципиально нечего. Разве что можно добить те сайд-квесты, которые остались с основного прохождения. И всякие крутые эпохальные пасхалки дособирать. Ну да и задача её не в этом – здесь вообще-то историю рассказывают в первую очередь. Удивительный мир Тайваня раннего ХХ века отложится в твоей голове со всей своей яркостью. Стоит ли брать? Стоит. Ради хорошей, вдохновляющей истории, потрясных визуалов и очень недурственного культурного опыта. Не забудь только булочками запастись.

8/10

8.0
Коментарі 0