Ми переїхали в 1909 році за вікном - Тайвань, у дворі - японці. Існує спека колонізації Японії місцевих земель, навколо беззаконня, темряви та серйозного расизму. І бідність у жахливій шкалі. Податки нездорові, довільність кровожерна - білого світла немає. Найбільше, загалом, час для появи героя, який захистить невинних від довільності.
Проміжки за задніми вулицями як 2D-Byat'em'up, легенда про Тяндінг використовує рукоділля бойової механіки. Номінально, все досить просто: є швидкий удар, є сильний удар (поглинає смугу витривалості), в стрибку є варіації, є ухилення. Система виділяється - це наявність спеціальної техніки - червоного пояса. Він не завдає шкоди, але з його допомогою ви можете вичавити зброю від опонентів і використовувати її в їх інтересах. Враховуючи, що зброя в грі є тоннами, різноманітність просто космічна. Крім того, просто неможливо потрапити в деякі зони з кинджалами за замовчуванням, і вилучення таємниць сам по собі перетворюється на загадку з жонглюючими супротивниками. Те саме стосується здібностей самого Ляо: Поки ви не отримаєте певних рухів, деякі необов'язкові місця будуть недоступними, навіть якщо вам пощастить побачити їх на цьому краю екрана.
Поліпшення гри також є і поділяється на три типи: випадковий, послідовний та сценарій. Перший видобуває Донат ... Так, неправильний Донат, не кричіть. У кожному центрі на вулицях є бідні: в обмін на милостиню вони дають Ляо випадкову Авеля. Ці обвуглі впливають на взяту зброю, суму грошей, отриманих від ворогів або втрачених смертю, та під час дії особливих здібностей. Враховуючи вже згадані тонни вторинної зброї, кількість цих випадкових абіків проривається через стелю. Значний мінус-ззов неможливо направити їх на вдосконалення конкретної зброї, вона просто не може працювати, щоб відрегулювати прохід до чогось певного. Ви повинні навчитися контактувати з тим, що вони дали, або просто не брати занадто багато. Другий тип вдосконалення працює лише для основних кинджалів, але тут без кота в мішку - що вам запропонували, потім ви купуєте. Тут також є OSS - наскільки конкретно покращується статистика, гра вам не скаже. Це просто краще, ніж те, що ви мали раніше. Решта - тиша. Третій тип - це спеціальна сумка для оберегів, яку можна, відповідно, наповнити чарами. Місце обмежене (так що воно огидно), але розмір сумки з’являється під час проходження. Ви можете змінити заповнення на пунктах пропуску, одночасно, попиваючи чайку та поповнивши постачання ароматичних рулонів боєприпасів. Тут ви можете ходити з збіркою, регулюючи обереги до своїх потреб. Самі обереги випадають у скарбах або на реалізацію певних внутрішньогранних завдань: вбити певну кількість ворогів, виконувати стільки методів, все це. Правда, у самій грі списку цих «добрих вчинків» немає - ви дізнаєтесь про власні досягнення лише насправді. Не дуже зручно.
Чоловік із залізними кулаками для мене легенда про Тяндінг стала чудовою розвагами. Правда, у частині Posteim гра закривається - закінчення, звичайно, є більш ніж одним, але після них є принципово в грі. Якщо ви не зможете закінчити ті сайти, які залишилися з основного уривку. І всілякі крутих епох, що створюють великодні смуги. Ну, і це не завдання цього, насправді, історія розповідається в першу чергу. Дивовижний світ Тайваню початку ХХ століття буде зданий у вашу голову з усією його яскравістю. Чи варто прийняти? Витрати. Заради хорошої, надихаючої історії, дивовижних візуальних зображень та дуже хорошого культурного досвіду. Не забудьте запастися лише булочками.
8/10