The Outlast Trials
Приквел ко всей хоррор-серии Outlast. В центре сюжета — группа подопытных, похищенных компанией Murkoff ещё во времена Холодной войны. Учёные тестируют новые... Детальніше
Гра ще не вийшла, але наприкінці жовтня була доступна закрита бета, з якою я ознайомився.
Мені не особливо сподобалося, хоча перші враження були бомбезними, як-не-як, нова частина Аутласта. Але після проходження навчальної соло-демки починається мультиплеєрна основна частина гри і якщо не вся атмосфера руйнується, то чимала її частина точно. Аутласт завжди славився саме своєю атмосферою повного самотності посеред божевілля, а тут ти не один, вас четверо. Ні, звісно можна проходити і в соло, але це практично неможливо, весь геймплей заточений саме під кооператив.
До того ж тепер можна битися: кидати цеглини і пляшки в гадів, навіть ставити міни можна, і це вже зовсім нісенітниця.
Ну і загалом, з'явилося багато нових механік, але й старі приколи теж залишилися. Такі невід'ємні речі в серії, як нічне бачення, правда тепер не за допомогою камери, а через спеціальні окуляри, прикріплені намертво до голови персонажа. Ну і реалізм, без якого неможливо уявити Outlast теж залишився, і навіть додався.
Але постраждала сюжетна лінія, тепер є тільки якісь випробування, харизматичні боси на локаціях і записки — єдине, що якось пояснює за те, що відбувається.
Поки що, доступна тільки одна локація — поліцейський відділок, а точніше полігон, заставлений декораціями в стилі американського департаменту копів. Її дизайн мені дуже сподобався, одні манекени чого варті. Особливо поліц-гёрл з прожженою, в прямому сенсі, п'ятою точкою.
І начебто, гра заточена на онлайн, тобто на реіграбельність, але поки що їй і не пахне, все лінійно як у соло-грі, і + матч триває 40+ хвилин, так що більше 3 разів таке проходити немає жодного бажання.
Тому у мене є реальні побоювання, що гра в топі чартів Стима навіть і трьох тижнів не протягне, втім, мабуть це і самі розробники розуміють, тому не поспішають випускати гру в повноцінний реліз, і мабуть вона пару років проведе в ранньому доступі. Думаю, за цей час розробники зможуть значно покращити гру.
Особисто мені з самого початку не подобалася ідея, зробити з виключно одиночного проєкту — мультиплеєрний. Краще б Red Barrels не влаштовували небезпечних експериментів і продовжували б створювати виключно одиночні хорори, а то ці невиправдані ризики можуть погубити студію і серію в цілому.
Игра ещё не вышла, но в конце октября была доступна закрытая бета, с которой я ознакомился.
Мне не особо зашло, хотя первые впечатления были бомбическими, как никак, новая часть Аутласта. Но после прохождения обучающей соло-демки начинается мультиплеерная основная часть игры и если не вся атмосфера рушится, то немалая её часть точно. Аутласт всю жизнь славился именно своей атмосферой полного одиночества посреди безумия, а здесь ты не один, вас четверо. Нет, конечно можно проходить и в соло, но это практически невозможно, весь геймплей заточен именно под кооператив.
Вдобавок теперь можно драться: кидать кирпичи и бутылки в гадов, даже ставить мины можно, и это уже совсем бредово.
Ну и в целом, появилось много новых механик, но и старые приколы тоже остались. Такие неотъемлемые вещи в серии, как ночное видение, правда теперь не с помощью камеры, а через специальные очки, прикрепленные намертво к голове персонажа. Ну и релизм, без которого невозможно представить Outlast тоже остался, и даже прибавился.
Но пострадала сюжетная линия, теперь есть только какие-то испытания, харизматичные боссы на локациях и записки — единственное, что как-то поясняет за происходящее.
Пока что, доступна только одна локация — полицейский участок, а точнее полигон, заставленный декорациями в стиле американского департамента копов. Её дизайн мне очень понравился, одни манекены чего стоят. Особенно полиц-гёрл с прожжённой, в прямом смысле, пятой точкой.
И вроде как, игра заточена на онлайн, то есть на реиграбельность, но пока что ей и не пахнет, всё линейно как в соло-игре, и + матч идёт 40+ минут, так что больше 3 раз такое проходить нет никакого желания.
Поэтому у меня есть реальные опасения, что игра в топе чартов Стима даже и трёх недель не протянет, впрочем, наверное это и сами разрабы понимают, поэтому не спешат выпускать игру в полноценный релиз, и наверное она пару лет проведёт в раннем доступе. Думаю, за это время разрабы смогут знатно улучшить игру.
Лично мне с самого начала не нравилась идея, сделать из исключительно одиночного проекта — мультиплеерный. Лучше бы Red Barrels не устраивали опасных экспериментов и продолжали бы создавать исключительно одиночные хорроры, а то эти неоправданные риски могут погубить студию и серию в целом.