Зараз би в 2020 році на другого відьмака щось писати, але гаразд. Досить спірний проект. Почну з того, що впадає у вічі — графоній. Досить красиві та барвисті локації, але фільтри все псують: лігво Кейрана, що чумне місто з "Dark Souls" однакові неприємні оку. Так ще й оптимізація кульгає.
Сюжет загалом хороший, але тут дуже багато політики, особиста ворожість цієї теми. Якось важко було орієнтуватися теоретично хто чим править, і хто що хоче, але покопатися у цій темі негаразд погано. А ось така варіативність у грі щось жахливе. Більшість проходять гру один раз, тому що більше це нічого не дасть. Від вашого вибору зміниться по суті закінчення першої, повністю друга і від частини третьої глави. Перепроходити гру через один (2) розділ? Ну таке. При цьому обрізається безліч контенту як з однієї, так і з іншої сюжетної гілки: локації, квести, персонажів. Вибір між табором бухариків у ватниках та зеленим містом за вами. Ще є дивні сюжетні повороти, коли ти забиваєш якогось Літо, але тут же кат сцена де ми програємо. Притягнуто за вуха. Втрачається відчуття потреби прокачування, якщо автори вирішують де ти можеш, а де ні. Такий самий момент на шляху Йорвета: чорні зв'яжуть вас. За кого граю? Що за стегенце?
Музика. Нічого особливого. Одна й та сама мелодія для стелса, для прохідних мобів окрема. В решту часу нічого. На голосах не вистачає фільтрів. Під час першої сутички з Літо, буде кат сцена: протистояння відьмаків із застосуванням арда - у такому шумі дивно чути чіткі голоси.
Боси. Вони ніби є, але їх немає. Бій з Кейраном зводиться до закладання бомби. Навіщо тоді всі ці танці навколо нього і від куди вона, що за чеховська рушниця? З Драуг просто помахатися на мечах. Чому битва з драконом схожа на Драуга: уворот, удар? Нз. Літо можна пропустити. Монстрів для відьмака насправді в грі немає. Назвемо їх мобами зі своїми анімаціями. Висновок: ви нічого не можете нікому протиставити як вбивцю без випадкових збігів у локаціях.
Прокачування схоже на попередній пункт. Грав на Темному рівні складності і будь-який голодранець міг набити мені обличчя з будь-якою палицею в руках просто тому, що так має бути. Гілка магії прокачується не за вашими уподобаннями, а заздалегідь спланованим порядком. Для босів марно: вогнедишному динозавру начхати на вас і ваші фокуси, як і Кейрану, як і Драугу. Про Літо не знаю, його відпустив, ура варіативності та злитій кінцівці без антагоніста. Щоб бухнути зілля потрібно медитувати, бої починаються раптово і медитація не доступна. Запитання. Що тут не таке? Самі зрозумієте. Гілка мечника. Це швидше не можливість прокачатися, а стати середньостатистичним, адже без цих скіллів ви не можете: перекинутися далі, ніж під себе, вдарити більше однієї мети, хоч замахайтеся мечем навколо себе, парирувати удари та інше по дрібниці. І так, для босів це майже марно. Іноді чомусь швидкий удар повільніший за сильного. Втрата менша і розбита особа.
Вирізаний контент. Броня на високих рівнях складності має хороші параметри та плюшки, але така ущербна, як частина геймплею: все в сірих тонах, шипіння, загалом заважає тільки. Навіщо тоді ця фіча та високий рівень сам по собі, якщо він нічого не змінює? Нз. Тільки весь час у кузня просидів з кресленнями нових обладунків.
Рекомендую грати на низькому рівні складності, нічого не втратите, тільки проскочіть швидше без штучного подовження. Тільки в такому разі скажу, що мінуси компенсуються персонажами, діалогами, доступними квестами та локаціями. Як на мене, гра зроблена, щоб її пробігти і не паритися, а не пройти. Спірний проект, на кожний добрий момент знаходиться мінус.