Відьмак ... як багато в цьому слові. Пройшло вже 5 років з моменту його релізу, і ця гра все ще не злітає з вуст людей. Цьому сприяв, безумовно, однойменний серіал від Netflix, але зараз не про нього, а про гру.

Вперше з цього всесвіту я познайомився у лютому 2017 року, коли зміг оновити комп. Це, напевно, навіть добре, що вперше запустив цю гру через 2 роки, бо на старті було чимало багів, недоліків, що підправили "патчем першого дня". Досить вступу, тепер до самого огляду.

Коли я вперше запустив Відьмака, я практично нічого не знав про цей всесвіт. До цього тільки прочитав в електронному варіанті першу книгу Анджея Сапковського "Останнє бажання" (якщо ви прочитаєте книги, то в процесі гри помітите посилання на деякі сюжетні повороти), знав лише, що є світ приблизно 12-13 століть, у якому є Геральт, Цирі, Трісс з Єніффер, і вони якось між собою пов'язані і на цьому будується сюжет та оповідання.

Однак незнання цього всесвіту жодним чином не завадило насолоджуватися розповіддю сюжету, ігровим геймплеєм (грав, до речі, на передостанній складності), навколишнім світом, взаємодією з ним і т.п. Навіть навпаки, мені захотілося дізнатися більше про це, виходячи з чого найближчого місяця я купив у книгарні всю серію романів Сапковського, умовно розбиту на 2 книги: "Відьмак" та "Цирі". Але зараз знову ж таки про гру, а не про книги.

Що сподобалося:

Сюжет. Не уявляю, кого може не зацікавити сюжет у цій грі. Адже не просто так ця гра отримала 92/100 балів на Метакритиці та більше 200 нагород на кшталт "Гра року", "Кращий сюжет" (вибачте за тавтологію) та багато інших. Мені в процесі першого проходження було цікаво вивчати світ, ходити лісом осторонь "більшака", виконувати додаткові квести, щоб краще пізнати світ, вивчити населення цього світу, як вони живуть, які у них проблеми та турботи. У частині додаткових завдань потрібно дійсно думати і шукати кілька шляхів вирішення, тому що від цього залежить результат виконання квесту. Наприклад, в одному із завдань потрібно привести до селянина коня, а в описі він значився як "гнідий". Особисто мені довелося лізти в інтернет, дізнаватися забарвлення коней, які вони бувають, інакше задні було б не виконано. Ще в одному завданні (які я можу одразу згадати на момент написання огляду), треба було зрозуміти, як помер чоловік жінки в їхньому сімейному будинку. За одним результатом він сам загинув, але якщо бути трохи допитливим, то можна буде дізнатися, що цей чоловік загинув далеко не з власної волі. Та навіть допомогти простому тролю намалювати герб було дуже забавно :) Говорити про те, що залежно від обраної вами фрази в діалозі в сюжетних завданнях, може бути зовсім різний результат у майбутньому світі — чи помре важлива людина, чи житиме, чи подібне до цього навіть не доводиться. До речі, про світ.

Світ, що оточує нас. Величезний світ. Тільки-но йдучи дорогою або лісом, слухаючи як шелестять листя дерев, їх крони, як співають птахи, рідкісне виття вовків дають неймовірну атмосферу. А коли йде дощ, все змінюється — одяг на ГГ стає мокрим, чутно, як краплі стукають по стовбурах дерев, як тобі самому, що сидить по інший бік екрану хочеться укутатися тепліше і випити гарячого чаю (або що ви п'єте в холодну погоду). .

У доповненні "Кров і вино" оточення кардинально відрізняється. Якщо в Туссенті (доповнення) все в теплих тонах, відносно спокійний світ, в якому відчувається блаженство та умиротворення, то в "основній грі" все похмуре, холодне, непривітне, небезпечне, від якого хочеться піти (Цей контраст особисто я помітив, коли після основного сюжету приїхав у Туссент, виповів кілька завдань і повернувся на околиці Велена).

Бойова система. На початку Геральт володіє парою ланцюжків ударів, що складається із слабких і сильних атак (Для останньої крім ЛКМ потрібно буде затиснути Shift), але в процесі гри з'являються нові удари та прийоми. Якщо зловити ритм, то бій буде схожим на танець, від якого я отримував неймовірне задоволення. Раз удар, два удар, три удар, ухилення. Блок, контратака, удар, удар, уворот і т.д. До того ж доповнювати свій "танець" можна і потрібно за допомогою знаків та додаткової зброї - бомб, арбалета, що дає трохи різноманітності, якщо можна так висловитися.

Для відьмаків бій - основа заробітку та виживання. Для життя потрібно вбивати монстрів (люди теж бувають монстрами), а без належної вправності та знань, такий відьмак або помре з голоду, або його при першому замовленні вб'є простий Гуль, що вже говорити про Віверну, Василиска, Накеров або подібних до них.

Гвинт. Зараз це вже окрема гра, схожа на "внутрішньовідьмачну". У Відьмаку Гвінт досить простий, потрібно лише зрозуміти порядок гри своїх суперників (який практично не змінюється) і підлаштуватися під це. Після найпершої гри в Гвінт з'являється завдання "Зібрати всі карти для гри", і особисто мені було цікаво їх шукати (з цього пішов мем "Як щодо партії в Гвінт?"). У грі буде чемпіонат із Гвінту, в якому мені, чесно зізнатися, було непросто виграти, і доводилося кілька разів перезавантажувати гру.

Супровід. Музика, яка супроводжує вас у процесі гри – це неймовірно. Під час бою, під час розмов, прогулянки містом чи за його межами — все це стократно посилює атмосферу, і ти ніби перебуваєш поряд з Геральтом і мандруєш разом із ним.

Крім плюсів, звичайно, є і мінуси, які я б назвав особливостями, з якими доведеться миритися.

Оточення. Світ дійсно величезний, і для CDPR було поставлене непросте завдання, щоб гравець не нудьгував у процесі гри. Для цього на карті існують знаки питань "?", які таять у собі або місце сили, яке дає Геральту додаткове очко для прокачування, додатковий квест або прихований скарб. І скажу чесно, під час другого проходження мені було вже не так цікаво вивчати все, особливо на островах Скеллізі. Але CDPR упоралися з поставленим завданням. Особисто мені вперше було цікаво дізнатися, що таять у собі ці невідомі місця "?"...

Бойова система. Незважаючи на вищенаписане, у другій частині Відьмака існувало кілька стилів бою, тоді як у 3 частини всього два види атак. Для мене це некритично, але деякі "олдфаги" (до яких належить один мій друг, який розповів про другу частину серії), це може не сподобатися.

"Лор". У грі "Дика Полювання", а в книгах "Дикий Гон". Для когось може бути незрозуміло, навіщо це все, навіщо те й це, у чому сенс тих чи інших моментів. А для розуміння необхідно ближче дізнатися про всесвіт — зіграти в перші 2 частини, прочитати книги, що може затягнутися не на один тиждень і місяць, що може бути недозволеною розкішшю для зайнятих людей. Тим більше, що в книгах Сапковський не розповідає прямим текстом про "Сполучення світів", про відьмаків, чарівників і в цілому про світ. Доведеться самому шукати і дізнаватися про все це.

Знову ж таки, спираючись на свій досвід, скажу — я легко зрозумів суть гри, не знаючи майже нічого. Саме після проходження гри я зацікавився цим всесвітом, але виділити час, щоб прочитати книги зміг лише у квітні цього року, чому я невимовно радий. Після книг я більше дізнався чому "Дика Полювання" шукає Цирі, зрозумів безліч посилань у грі, побачив деяких персонажів у грі з іншого боку, дізнався історію знайомства та взаємин Геральта з тією чи іншою людиною.

Це Гра з великої літери, що стала для мене більш ніж просто Граю, що залишила величезну кількість емоцій. Найбільш душевний момент у грі це ролик наприкінці, у доповненні "Кров і вино", після якого ти розумієш: "Це кінець, історія закінчена..."

Це мій перший серйозний огляд, я багато чого не сказав, бо це потрібно побачити та відчути.

Якщо ви ще роздумуєте про покупку і не запускали Відьмака, то знайте — воно того варте, і я заздрю ​​тим, хто вперше проходитиме цю гру.

Дякуємо, що дочитали до кінця. Сподіваюся, "Відьмак 3: Дика Полювання" зачепить вас так само, як і мене:

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ведьмак...как много в этом слове. Прошло уже 5 лет с момента его релиза, и эта игра все еще не слетает с уст людей. Этому поспособствовал, безусловно, одноименный сериал от Netflix, но сейчас не о нем, а о игре.

Впервые с этой вселенной я познакомился в феврале 2017 года, когда смог обновить себе комп. Это, наверное, даже хорошо, что впервые запустил эту Игру спустя 2 года, потому как на старте было немало багов, недочетов, что подправили "патчем первого дня". Хватит вступления, теперь к самому обзору.

Когда я впервые запустил Ведьмака, я практически ничего не знал про эту вселенную. До этого только прочитал в электронном варианте первую книгу Анджея Сапковского "Последнее желание" (если вы прочитаете книги, то в процессе игры заметите отсылки на некоторые сюжетные повороты), знал только, что есть мир примерно 12-13 веков, в котором есть Геральт, Цири, Трисс с Йениффер, и они как-то между собой связаны и на этом строится сюжет и повествование.

Однако незнание этой вселенной никоим образом не помешало наслаждаться повествованием сюжета, игровым геймплеем (играл, кстати, на предпоследней сложности), окружающим миром, взаимодействием с ним и т.п. Даже наоборот, мне захотелось узнать больше об этом, исходя из чего в ближайший месяц я купил в книжном магазине всю серию романов Сапковского, условно разбитую на 2 книги: "Ведьмак" и "Цири". Но сейчас, опять таки, про игру, а не про книги.

Что понравилось:

Сюжет. Не представляю, кого может не заинтересовать сюжет в этой игре. Ведь не просто так эта игра получила 92/100 баллов на Метакритике и больше 200 наград по типу "Игра года", "Лучший сюжет" (простите за тавтологию) и многие другие. Мне в процессе первого прохождения было интересно изучать мир, ходить по лесу в стороне от "большака", выполнять дополнительные квесты, чтобы лучше узнать мир, изучить население этого мира, как они живут, какие у них проблемы и заботы. В части дополнительных заданий нужно действительно думать и искать несколько путей решения, потому как, от этого зависит итог выполнения квеста. К примеру, в одном из заданий нужно привести к крестьянину лошадь, а в описании она значилась как "гнедая". Лично мне пришлось лезть в интернет, узнавать раскраски лошадей, какие они бывают, иначе задние было бы не выполнено. Еще в одном задании (которые я могу сразу вспомнить на момент написания обзора), нужно было понять, как умер муж женщины в их фамильном доме. По одному исходу он сам погиб, но если быть немного любознательным, то можно будет узнать, что этот муж погиб далеко не по своей воле. Да даже помочь простому тролю нарисовать герб было очень забавно :) Говорить про то, что в зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных заданиях, может быть совершенно разный исход в будущем мире — умрет ли важный человек, или будет жить, или подобное этому, даже не приходится. Кстати, о мире.

Мир, окружающий нас. Огромный мир. Только лишь идя по дороге или по лесу, слушая как шелестят листья деревьев, их кроны, как поют птицы, редкие вой волков дают невероятную атмосферу. А когда идет дождь, все преображается — одежда на ГГ становится мокрая, слышно, как капли стучат по стволам деревьев, как тебе самому, сидящему по другую сторону экрана хочется укутаться потеплее и выпить горячего чая (или что вы пьете в холодную погоду :Р ).

В дополнении "Кровь и вино" окружение кардинально отличается. Если в Туссенте (дополнение) все в теплых тонах, относительно спокойный мир, в котором чувствуется блаженство и умиротворенность, то в "основной игре" все мрачное, холодное, неприветливое, опасное, от которого хочется уйти (Этот контраст лично я заметил, когда после основного сюжета приехал в Туссент, выполил пару заданий и вернулся в окрестности Велена).

Боевая система. В начале Геральт владеет парой цепочек ударов, состоящий из слабых и сильных атак (Для последней помимо ЛКМ нужно будет зажать Shift), но в процессе игры появляются новые удары и приемы. Если поймать ритм, то бой будет похож на танец, от которого я получал невероятное удовольствие. Раз удар, два удар, три удар, уклонение. Блок, контратака, удар, удар, уворот и т.д. К тому же дополнять свой "танец" можно и нужно при помощи знаков и дополнительного оружия — бомб, арбалета, что дает немного разнообразия, если можно так выразиться.

Для ведьмаков бой — основа заработка и выживания. Для жизни нужно убивать монстров (люди тоже бывают монстрами), а без должной сноровки и знаний, такой ведьмак либо умрет с голоду, либо его при первом заказе убьет простой Гуль, что уж говорить про Виверну, Василиска, Накеров или им подобных.

Гвинт. Сейчас это уже отдельная игра, похожая на "внутриведьмачную". В Ведьмаке Гвинт довольно простой, нужно лишь понять порядок игры своих соперников (который практически не меняется), и подстроиться под этого. Но даже, казалось бы, такой мелочи, уделено достаточно игрового времени. После самой первой игры в Гвинт появляется задание "Собрать все карты для игры", и лично мне было интересно их искать (из этого пошёл мем "Как насчет партии в Гвинт?"). В игре будет чемпионат по Гвинту, в котором мне, честно признаться, было непросто выиграть, и приходилось несколько раз перезагружать игру.

Сопровождение. Музыка, которая сопровождает вас в процессе игры — это невероятно. Во время боя, во время разговоров, прогулки по городу или за его пределами — все это стократно усиливает атмосферу, и ты словно находишься рядом с Геральтом и путешествуешь вместе с ним.

Помимо плюсов, конечно, есть и, минусы, которые я бы назвал особенностями, с которыми придется мириться.

Окружение. Мир действительно огромный, и для CDPR была поставлена непростая задача, чтобы игрок не заскучал в процессе игры. Для этого на карте существуют знаки вопросов "?", которые таят в себе либо место силы, которое дает Геральту дополнительное очко для прокачки, дополнительный квест, либо скрытое сокровище. И скажу честно, во время второго прохождения мне было уже не так интересно изучать все "?", особенно на островах Скеллиге. Но CDPR справились с поставленной задачей. Лично мне в первый раз было интересно узнать, что таят в себе эти неизвестные места "?"...

Боевая система. Несмотря на вышенаписанное, во второй часть Ведьмака существовало несколько стилей боя, в то время как в 3 части всего два вида атак. Для меня это некритично, но некоторые "олдфаги" (к которым относится один мой друг, рассказавший про вторую часть серии), это может не понравиться.

"Лор". В игре "Дикая Охота", а в книгах "Дикий Гон". Для кого-то может быть непонятно, для чего это все, зачем то и это, в чем смысл тех или иных моментов. А для понимания необходимо поближе узнать вселенную — сыграть в первые 2 части, прочитать книги, что может затянуться не на одну неделю и месяц, что может быть непозволительной роскошью для занятых людей. Тем более, что в книгах Сапковский не рассказывает прямым текстом о "Сопряжении миров", о ведьмаках, чародеях, и в целом о мире. Придется самому искать и узнавать о всём этом.

Опять же, опираясь на свой опыт, скажу — я легко понял суть игры, не зная почти ничего. Именно после прохождения игры я заинтересовался этой вселенной, но выделить время, чтобы прочитать книги смог только в апреле этого года, чему я несказанно рад. После книг я больше узнал почему "Дикая Охота" ищет Цири, понял множество отсылок в игре, увидел некоторых персонажей в игре с другой стороны, узнал историю знакомства и взаимоотношений Геральта с тем или иным человеком.

Это Игра с большой буквы, ставшей для меня больше чем просто Игрой, оставившей огромное количество эмоций. Самый душевный момент в игре это ролик в конце, в дополнении "Кровь и вино", после которого ты понимаешь: "Это конец, история закончена..."

Это мой первый серьезный обзор, я много чего не сказал, потому как это нужно увидеть и почувствовать.

Если вы еще раздумываете о покупке и не запускали Ведьмака, то знайте — оно того стоит, и я завидую тем, кто впервые будет проходить эту Игру.

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, "Ведьмак 3: Дикая Охота" зацепит вас так же, как и меня :З

9.9
Коментарі 0