Відьмак ... як багато в цьому слові. Пройшло вже 5 років з моменту його релізу, і ця гра все ще не злітає з вуст людей. Цьому сприяв, безумовно, однойменний серіал від Netflix, але зараз не про нього, а про гру.
Вперше з цього всесвіту я познайомився у лютому 2017 року, коли зміг оновити комп. Це, напевно, навіть добре, що вперше запустив цю гру через 2 роки, бо на старті було чимало багів, недоліків, що підправили "патчем першого дня". Досить вступу, тепер до самого огляду.
Коли я вперше запустив Відьмака, я практично нічого не знав про цей всесвіт. До цього тільки прочитав в електронному варіанті першу книгу Анджея Сапковського "Останнє бажання" (якщо ви прочитаєте книги, то в процесі гри помітите посилання на деякі сюжетні повороти), знав лише, що є світ приблизно 12-13 століть, у якому є Геральт, Цирі, Трісс з Єніффер, і вони якось між собою пов'язані і на цьому будується сюжет та оповідання.
Однак незнання цього всесвіту жодним чином не завадило насолоджуватися розповіддю сюжету, ігровим геймплеєм (грав, до речі, на передостанній складності), навколишнім світом, взаємодією з ним і т.п. Навіть навпаки, мені захотілося дізнатися більше про це, виходячи з чого найближчого місяця я купив у книгарні всю серію романів Сапковського, умовно розбиту на 2 книги: "Відьмак" та "Цирі". Але зараз знову ж таки про гру, а не про книги.
Що сподобалося:
Сюжет. Не уявляю, кого може не зацікавити сюжет у цій грі. Адже не просто так ця гра отримала 92/100 балів на Метакритиці та більше 200 нагород на кшталт "Гра року", "Кращий сюжет" (вибачте за тавтологію) та багато інших. Мені в процесі першого проходження було цікаво вивчати світ, ходити лісом осторонь "більшака", виконувати додаткові квести, щоб краще пізнати світ, вивчити населення цього світу, як вони живуть, які у них проблеми та турботи. У частині додаткових завдань потрібно дійсно думати і шукати кілька шляхів вирішення, тому що від цього залежить результат виконання квесту. Наприклад, в одному із завдань потрібно привести до селянина коня, а в описі він значився як "гнідий". Особисто мені довелося лізти в інтернет, дізнаватися забарвлення коней, які вони бувають, інакше задні було б не виконано. Ще в одному завданні (які я можу одразу згадати на момент написання огляду), треба було зрозуміти, як помер чоловік жінки в їхньому сімейному будинку. За одним результатом він сам загинув, але якщо бути трохи допитливим, то можна буде дізнатися, що цей чоловік загинув далеко не з власної волі. Та навіть допомогти простому тролю намалювати герб було дуже забавно :) Говорити про те, що залежно від обраної вами фрази в діалозі в сюжетних завданнях, може бути зовсім різний результат у майбутньому світі — чи помре важлива людина, чи житиме, чи подібне до цього навіть не доводиться. До речі, про світ.
Світ, що оточує нас. Величезний світ. Тільки-но йдучи дорогою або лісом, слухаючи як шелестять листя дерев, їх крони, як співають птахи, рідкісне виття вовків дають неймовірну атмосферу. А коли йде дощ, все змінюється — одяг на ГГ стає мокрим, чутно, як краплі стукають по стовбурах дерев, як тобі самому, що сидить по інший бік екрану хочеться укутатися тепліше і випити гарячого чаю (або що ви п'єте в холодну погоду). .
У доповненні "Кров і вино" оточення кардинально відрізняється. Якщо в Туссенті (доповнення) все в теплих тонах, відносно спокійний світ, в якому відчувається блаженство та умиротворення, то в "основній грі" все похмуре, холодне, непривітне, небезпечне, від якого хочеться піти (Цей контраст особисто я помітив, коли після основного сюжету приїхав у Туссент, виповів кілька завдань і повернувся на околиці Велена).
Бойова система. На початку Геральт володіє парою ланцюжків ударів, що складається із слабких і сильних атак (Для останньої крім ЛКМ потрібно буде затиснути Shift), але в процесі гри з'являються нові удари та прийоми. Якщо зловити ритм, то бій буде схожим на танець, від якого я отримував неймовірне задоволення. Раз удар, два удар, три удар, ухилення. Блок, контратака, удар, удар, уворот і т.д. До того ж доповнювати свій "танець" можна і потрібно за допомогою знаків та додаткової зброї - бомб, арбалета, що дає трохи різноманітності, якщо можна так висловитися.
Для відьмаків бій - основа заробітку та виживання. Для життя потрібно вбивати монстрів (люди теж бувають монстрами), а без належної вправності та знань, такий відьмак або помре з голоду, або його при першому замовленні вб'є простий Гуль, що вже говорити про Віверну, Василиска, Накеров або подібних до них.
Гвинт. Зараз це вже окрема гра, схожа на "внутрішньовідьмачну". У Відьмаку Гвінт досить простий, потрібно лише зрозуміти порядок гри своїх суперників (який практично не змінюється) і підлаштуватися під це. Після найпершої гри в Гвінт з'являється завдання "Зібрати всі карти для гри", і особисто мені було цікаво їх шукати (з цього пішов мем "Як щодо партії в Гвінт?"). У грі буде чемпіонат із Гвінту, в якому мені, чесно зізнатися, було непросто виграти, і доводилося кілька разів перезавантажувати гру.
Супровід. Музика, яка супроводжує вас у процесі гри – це неймовірно. Під час бою, під час розмов, прогулянки містом чи за його межами — все це стократно посилює атмосферу, і ти ніби перебуваєш поряд з Геральтом і мандруєш разом із ним.
Крім плюсів, звичайно, є і мінуси, які я б назвав особливостями, з якими доведеться миритися.
Оточення. Світ дійсно величезний, і для CDPR було поставлене непросте завдання, щоб гравець не нудьгував у процесі гри. Для цього на карті існують знаки питань "?", які таять у собі або місце сили, яке дає Геральту додаткове очко для прокачування, додатковий квест або прихований скарб. І скажу чесно, під час другого проходження мені було вже не так цікаво вивчати все, особливо на островах Скеллізі. Але CDPR упоралися з поставленим завданням. Особисто мені вперше було цікаво дізнатися, що таять у собі ці невідомі місця "?"...
Бойова система. Незважаючи на вищенаписане, у другій частині Відьмака існувало кілька стилів бою, тоді як у 3 частини всього два види атак. Для мене це некритично, але деякі "олдфаги" (до яких належить один мій друг, який розповів про другу частину серії), це може не сподобатися.
"Лор". У грі "Дика Полювання", а в книгах "Дикий Гон". Для когось може бути незрозуміло, навіщо це все, навіщо те й це, у чому сенс тих чи інших моментів. А для розуміння необхідно ближче дізнатися про всесвіт — зіграти в перші 2 частини, прочитати книги, що може затягнутися не на один тиждень і місяць, що може бути недозволеною розкішшю для зайнятих людей. Тим більше, що в книгах Сапковський не розповідає прямим текстом про "Сполучення світів", про відьмаків, чарівників і в цілому про світ. Доведеться самому шукати і дізнаватися про все це.
Знову ж таки, спираючись на свій досвід, скажу — я легко зрозумів суть гри, не знаючи майже нічого. Саме після проходження гри я зацікавився цим всесвітом, але виділити час, щоб прочитати книги зміг лише у квітні цього року, чому я невимовно радий. Після книг я більше дізнався чому "Дика Полювання" шукає Цирі, зрозумів безліч посилань у грі, побачив деяких персонажів у грі з іншого боку, дізнався історію знайомства та взаємин Геральта з тією чи іншою людиною.
Це Гра з великої літери, що стала для мене більш ніж просто Граю, що залишила величезну кількість емоцій. Найбільш душевний момент у грі це ролик наприкінці, у доповненні "Кров і вино", після якого ти розумієш: "Це кінець, історія закінчена..."
Це мій перший серйозний огляд, я багато чого не сказав, бо це потрібно побачити та відчути.
Якщо ви ще роздумуєте про покупку і не запускали Відьмака, то знайте — воно того варте, і я заздрю тим, хто вперше проходитиме цю гру.
Дякуємо, що дочитали до кінця. Сподіваюся, "Відьмак 3: Дика Полювання" зачепить вас так само, як і мене: