Знявши з себе рожеві окуляри і пройшовши гру кілька разів повністю, збираюся написати зважений і не прикрашений відгук.
Гра воістину можна назвати захоплюючою дух, з погляду атмосфери. Мальовничі локації, живі міста, чудові діалоги та сюжет. На максимальних налаштуваннях графіки, що відбувається на екрані, у поєднанні з відмінним звуком вражає уяву.
Усі ці якості можна було б поставити на перший план, якби ми розглядали кінострічку. Вони, безумовно, важливі для загального враження від гри. Щоправда, розробники зовсім не змогли реалізувати в такому чудовому світі хоча б трохи цікавий геймплей. Перекат – удар – перекат – знак... Це весь геймплей у 3 відьмаку. Ви можете мені не повірити, але в скайрімі геймплей набагато цікавіший, ніж у будь-якому відьмаку. У скайрімі є будь-яка різноманітність зброї, причому величезна кількість криків, заклинань, расових особливостей і це ще згадував можливість стати вампіром, перевертнем і т.д. У скайрім набагато приємніше грати через велику кількість можливостей. Завжди можна знайти щось нове. Ви скажете, які крики, заклинання та інше, коли відьмаки мають суворий набір здібностей, практично нічим не відрізняючись один від одного? Як би сказати простіше. Здібності відьмака могли бути набагато варіативнішими. Знаки могли бути більш могутніми (той самий підпалювальний ігніт виглядає, ніби дракон пернув, а не як крутий знак), пресе ударів клинками не таким одноманітним (навіть анімації Геральта часом нічим не краще за скайрімівських, хоча може трохи утрирую) і т.д. І ось ми маємо шикарну графіку, атмосферу та оповідання, але просто катастрофічно нудний геймплей.
Підбиваючи підсумки, можу сміливо заявити, що ця гра є графічним сюжетно-орієнтованим шедевром. Однак весь смак цього твору ніби спеціально псується діаметрально протилежним сюжету якістю геймплею.