The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... Детальніше
На мою думку, одна з найбільш наближених до ідеалу рпг і ось чому:
Живі діалоги. Ось варто визнати, що "біоварка", "альтанка", "обсидіани" пишуть діалоги або пафосні, або прості, або за стандартами пригодницького жанру, прийнятого на заході. Не сперечаюся, друзі поляки нам по розмові куди ближче і за рахунок цього діалоги здаються більш щирими і живими, але, один хрін, для нас це вже так.
Величезний цікавий світ. За всієї поваги до постулатів ТЕСа, у відкритому світі пригоди не кожному кроці і велика територія більш ніж природна. І за рахунок цієї величезної території ти справді віриш, що все це території різних держав. Бачиш дрібні загони, села, величезні міста. Так, тут немає симуляції Скайріма, і в плані тварин цього трохи не вистачає, але все ж таки в цей світ віриш. Його чудово прописали.
Прекрасні персонажі. Все до одного. Тут і заслуга світу, і заслуга говірки, і взагалі можна про це говорити довго.
Відчуття, що ти відьмак. І оскільки ти відьма, це виправдовує всі твої дії. Чому ти береш побочки (відьмача робота), чому не рятуєш світ, чому тобі може бути начхати на людей або чому у тебе немає проблем із політикою.
Повага до першоджерела. На мій погляд, еталонна робота з першоджерелом. Примножили все те хороше, що було в книгах, а також додали від себе те, що добре гармоніює з ними. Правда є пара спірних додавань, але це для геймплею зроблено, так що пробачити можна.
Що головний сюжет, що побічні – усі маленькі шедеври. Можливо я перебільшую, але лише трохи. ЖОДНОГО одноманітного квесту. Навіть завдання на вбивство чудовиськ завжди мають хоч якусь передісторію чи цікавий поворот. Такої роботи з побічними завданнями я не пам'ятаю ні в кого, чесно.
Зображення. Так, графодрочерство у тренді, але пару слів скажу. Я просто дуже радий, що розробники вирішили наголосити на дальності промальовування, щільності трави, вітрі та освітленні. Мені завжди було начхати на якість текстурок, і я дуже радий, що розробники мені дали те, що в плані картинки зробило б мені "добре".
Музика. Чудова робота з музикою.
Геймплей. Довели до пуття бойовку 2-ї частини. Якщо попросити описати її якомога коротше, це полегшена варіація Дарк Соулса, але з можливістю швидко і на ходу використовувати магію(знаки).
Локалізація Так-так, проблеми зі швидкістю мови. Але варто згадати, що вже зараз над цією проблемою активно працюють, а після останніх патчів найпомітніші моменти виправили (перевіряв). І так, локалізація вийшла чудова. Не скажу, що всі намагаються однаково відмінно, але назвати її однією з кращих локалізацій я все ж таки собі дозволю. Ну і як мінімум гра має найкращий переклад тексту на російську.
Загалом кажучи, захоплення та радість. 5 з 5. Ну або 9,5 з 10. Підлога бала в мінус тільки тому, що всі тварини та противники прикріплені до строго певної області. Область велика, але так хотілося б мати повноцінну симуляцію.
На мой взгляд, одна из самых приближенных к идеалу рпг и вот почему:
Живые диалоги. Вот стоит признать, "биоварка", "беседка", "обсидианы" пишут диалоги либо пафосные, либо простые, либо по стандартам приключенческого жанра, принятого на западе. Не спорю, друзья поляки нам по говору куда ближе и за счёт этого диалоги кажутся более искренними и живыми, но, один хрен, уж для нас то это так.
Огромный интересный мир. При всём уважении к постулатам ТЕСа, в открытом мире приключения не на каждом шагу и большая территория более чем естественна. И за счёт этой огромнейшей территории ты действительно веришь, что всё это территории разных государств. Видишь мелкие отряды, деревеньки, огромные города. Да, здесь нету симуляции Скайрима, и в плане животных этого слегка не хватает, но всё же в этот мир веришь. Его великолепно прописали.
Прекрасные персонажи. Все до единого. Тут и заслуга мира, и заслуга говора, и вобще можно об этом разглагольствовать долго.
Ощущение, что ты ведьмак. И поскольку ты Ведьмак, это оправдывает все твои действия. Почему ты берёшь побочки (ведьмачья работа), почему не спасаешь мир, почему тебе может быть наплевать на людей или почему у тебя нет проблем с политикой.
Уважение к первоисточнику. На мой взгляд, эталонная работа с первоисточником. Преумножили всё то хорошее ,что было в книгах, а так же добавили от себя то, что отлично гармонирует с ними. Правда есть пара спорных добавлений, но это в угоду геймплею сделано, так что простить можно.
Что главный сюжет, что побочные — все маленькие шедевры. Возможно я преувеличиваю, но лишь слегка. НИ ЕДИНОГО однообразного квеста. Даже задания на убийство чудовищ всегда имеют хоть какую-то предысторию или интересный поворот. Такой работы с побочными заданиями я не помню ни у кого, вот честно.
Картинка. Да, графодрочерство в тренде, но пару слов скажу. Я просто очень рад, что разработчики решили сделать упор на дальности прорисовки, плотности травы, ветре и освещении. Мне всегда было плевать на качество текстурок, и я очень рад, что разрабы мне дали то, что в плане картинки сделало бы мне "хорошо".
Музыка. Великолепная работа с музыкой.
Геймплей. Довели до ума боёвку 2-й части. Если попросить описать её как можно короче, то это облегчённая вариация Дарк Соулса, но с возможностью быстро и на ходу использовать магию(знаки).
Локализация Да-да, проблемы со скоростью речи. Но стоит упомянуть, что уже сейчас над этой проблемой активно работают, а после последних патчей наиболее заметные моменты исправили (проверял). И да, локализация вышла отменная. Не скажу, что все стараются одинаково отлично, но назвать её одной из лучших локализаций я всё же себе позволю. Ну и как минимум игра имеет лучший перевод текста на русский.
В общем говоря, восторг и радость. 5 из 5. Ну или 9,5 из 10. Пол балла в минус только лишь потому, что все животные и противники прикреплены к строго определённой области. Область большая, но так хотелось бы иметь полноценную симуляцию...