На мою думку, одна з найбільш наближених до ідеалу рпг і ось чому:
Живі діалоги. Ось варто визнати, що "біоварка", "альтанка", "обсидіани" пишуть діалоги або пафосні, або прості, або за стандартами пригодницького жанру, прийнятого на заході. Не сперечаюся, друзі поляки нам по розмові куди ближче і за рахунок цього діалоги здаються більш щирими і живими, але, один хрін, для нас це вже так.
Величезний цікавий світ. За всієї поваги до постулатів ТЕСа, у відкритому світі пригоди не кожному кроці і велика територія більш ніж природна. І за рахунок цієї величезної території ти справді віриш, що все це території різних держав. Бачиш дрібні загони, села, величезні міста. Так, тут немає симуляції Скайріма, і в плані тварин цього трохи не вистачає, але все ж таки в цей світ віриш. Його чудово прописали.
Прекрасні персонажі. Все до одного. Тут і заслуга світу, і заслуга говірки, і взагалі можна про це говорити довго.
Відчуття, що ти відьмак. І оскільки ти відьма, це виправдовує всі твої дії. Чому ти береш побочки (відьмача робота), чому не рятуєш світ, чому тобі може бути начхати на людей або чому у тебе немає проблем із політикою.
Повага до першоджерела. На мій погляд, еталонна робота з першоджерелом. Примножили все те хороше, що було в книгах, а також додали від себе те, що добре гармоніює з ними. Правда є пара спірних додавань, але це для геймплею зроблено, так що пробачити можна.
Що головний сюжет, що побічні – усі маленькі шедеври. Можливо я перебільшую, але лише трохи. ЖОДНОГО одноманітного квесту. Навіть завдання на вбивство чудовиськ завжди мають хоч якусь передісторію чи цікавий поворот. Такої роботи з побічними завданнями я не пам'ятаю ні в кого, чесно.
Зображення. Так, графодрочерство у тренді, але пару слів скажу. Я просто дуже радий, що розробники вирішили наголосити на дальності промальовування, щільності трави, вітрі та освітленні. Мені завжди було начхати на якість текстурок, і я дуже радий, що розробники мені дали те, що в плані картинки зробило б мені "добре".
Музика. Чудова робота з музикою.
Геймплей. Довели до пуття бойовку 2-ї частини. Якщо попросити описати її якомога коротше, це полегшена варіація Дарк Соулса, але з можливістю швидко і на ходу використовувати магію(знаки).
Локалізація Так-так, проблеми зі швидкістю мови. Але варто згадати, що вже зараз над цією проблемою активно працюють, а після останніх патчів найпомітніші моменти виправили (перевіряв). І так, локалізація вийшла чудова. Не скажу, що всі намагаються однаково відмінно, але назвати її однією з кращих локалізацій я все ж таки собі дозволю. Ну і як мінімум гра має найкращий переклад тексту на російську.
Загалом кажучи, захоплення та радість. 5 з 5. Ну або 9,5 з 10. Підлога бала в мінус тільки тому, що всі тварини та противники прикріплені до строго певної області. Область велика, але так хотілося б мати повноцінну симуляцію.