The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Детальніше
Першого Відьмака можна називати класикою жанру рольових ігор. Він стоїть нарівні з такими легендами як Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) та Dungeon Siege (I). Для мене Відьмак зайняв другу позицію у списку найкращих та улюблених RPG, одразу після Dragon Age Origins. У ньому стільки варіативності, що навіть двічі пройшовши гру і половини не побачиш. Звичайно кардинальних змін між пригодами немає, але є безліч варіантів проходження квестів і станів світу. Але не посилюватимусь у подробиці, а просто розставлю плюси та мінуси.
+ Різноманітність квестів (у тому числі і їх варіативність)
+ Розвиток персонажа (величезна кількість перків)
+ Алхімія (безліч зіл та використання різних інгредієнтів)
+ Бойова система (3 шляхи розвитку , 2 меча і удари, що добивають)
+ Знаки (єдина частина серії де ти використовуєш абсолютно всі знаки(як по-мені))
+ Світ (гарні і не маленькі локації)
+ Озвучка (у деяких словах не так ставлять наголос, але не біда)
+ Еротичні картки (але мені якось пофіг)
+ Персонажі (з характером)
+ Покерна гра (затягує не на одну годину :D)
+ Чудовисько (деталізовані не рідко шалені тварюки)
+ Графіка (для 2007 чудово, та й зараз непогано)
+ Вставки (просто офігенні арти, браво художнику)
+ Щось там ще...
- Зброя і броня (на жаль, її дуже мало)
- Повільний Геральт (особливо бісить коли треба збігати туди-назад)
- Абсолютно ідентичні склепи та будинки
- Маломісткий інвентар (деяке барахло доводиться викидати :D)
- Звуки бою (мало правдоподібності)
Загалом результат 9,5 з 10
Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.
+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)
+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)
+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)
+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)
+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))
+ Мир (красивые и не маленькие локации)
+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)
+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)
+ Персонажи (с характером)
+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)
+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)
+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)
+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)
+ Что-то там еще...
- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)
- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)
- Абсолютно идентичные склепы и дома
- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)
- Звуки боя (мало правдоподобности)
В общем итог 9,5 из 10