Проходив гру трохи більше півроку тому. На щастя, я зміг переступити бар'єр нерозуміння бойовки, тому що я був уже на межі видалення гри через 5 хвилин від початку проходження. А через години так 5-10 гри я усвідомив, що вона навпаки добре таки опрацьована і варта уваги. Різні режими/стилі бою дозволяють не занудьгувати та постійно підлаштовуватися до певного типу супротивника.
Плюсів у гри дуже багато і для себе я виділив наступні:
+ картки жінок (як на мене дуже прикольна фішка, яка розбавляє сірі будні вбивці чудовиськ 😉)
+ алкоголь (можливість перепити НПС, щоб отримати особливий предмет, вплив алкоголю на хід бою, а також наявність перки😮 на цю тему (дивовижна увага до дрібниць))
+ велика кількість їжі та алхімічних інгредієнтів, описи чудовиськ та місць
+ рецепти, книги та їх впливом геть хід гри. На відміну від більшості ігор книги тут не відіграють роль "непотрібних" записок. Вони є невід'ємною частиною геймплей. Без них не буде можливості збирати певні інгредієнти для створення рецептів та виконання квестів.
+ наявність різних типів мечів (сталевого та срібного) і відповідно різних типів бойовки
+ наявність характеристики "токсичності", що обмежує можливість прийняття зіл
+ продуманість ворогів (вони намагаються зайти зі спини)
+ поведінка НПС на зміну погоди (коли починається дощ вони ховаються під дахами будівель)
+ цікаві локації
Але також присутні і мінуси, які відносяться в основному до левел-дизайну:
- "модульність" будівель та однотипність інтер'єрів (практично всі будівлі всередині схожі одна на одну і побудовані за тим же принципом)
- однотипні моделі НПС
- невелика кількість зброї та неможливість зберігати її в інвентарі (крім осередків персонажа)
Загалом я дуже задоволений грою у зв'язку з її атмосферності і опрацьованості, крім те що деякі технічні частини гри були застарілі і натомість її " однолітків " . Рекомендую!