The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Детальніше
Відьмак 1. Початок достославної трилогії польських РПГ. Так що ж собою являє цей самий "початок"?
Що спочатку кинулося мені в очі - так це така безліч хвалебних відгуків у тому ж Стімі, де розповідається, наскільки велика і чарівна дана гра. Але дивлячись на Геральтове обличчя з цієї частини, я відчував якусь лукавість у їхніх словах. Невже гра з ЦИМ обличчям настільки гарна?
Хочу також сказати, що я являю собою величезного фаната книг Анджея Сапковського, а також знайомий із двома іншими іграми про відьмака. А тому, ЛОР цього світу я знаю зовсім, так що жодних складнощів із сприйняттям сюжету та оповіді не було. І не можу навіть уявити, як приймалося б все, що відбувається в грі людиною, яка не знає історію Геральта.
Так от, про саму РПГ. Що я відчув у пролозі? Проблеми двигуна. Криві та цілком дерев'яні анімації, малоприваблива графіка та жахлива бойовка. Ці режими бою. Швидкий, сильний і спрямований на велику кількість противників. Звучить не так погано, як є насправді. Все, що потрібно, - це періодично перемикати режим бою і після чого закликати ворогів по таймінгу. Кінець. Жодних перекатів, уворотів, рипостів — то без чого випаровується динаміка бою.
Втім, з кожним новим розділом я звикав до всіх незручностей гри (крім, звичайно, відсутності нормальної швидкості бігу - а бігати доведеться дуже багато, квести змушують переміщатися тебе з одного кінця карти в інший по кілька разів) і переймався сюжетом та історією . Навіть це страшне обличчя відьмака перестало так придушувати мене. І вже на четвертому розділі я буквально закохався в цей витвір ігропрому. Я хотів, щоб гра тривала якнайдовше, адже все стало таким рідним і близьким мені.
Загалом, якщо коротко, гра зроблена з душею, всі її проблеми - виключно технічні і до них швидко звикаєш, а після цього - вона починає приносити неабияке задоволення.
Ах, мало не забув, звукорежисеру треба було б руки повисмикати за такі стрибки гучності в діалогах! Ось Геральт шепоче спокійно, і раптом раптово гучність його голосу зростає в 10 разів, та ще й яка луна створюється! Жахлива робота, звукорежисер.
Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?
Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?
Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.
Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.
Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.
В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.
Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.