Elly Blake (гость)
12 лютого 2025

Все просто:

- недружні для початківців. Всі навчання в рідкісних підказках у процесі компанії. Пошкодження, обрізані, навіть не заповнені половиною посібника з термінами/порадами/поясненнями на одиницях, ресурсах тощо

- неадекватна система інфекції та складності. Мінус 4,5 години просто тому, що на початку компанії не надавали можливості користуватися нікого, крім рейнджерів за замовчуванням. Я поясню нижче.

- Прітистив, а -вте, а -суб, а, а, а сита, ньопик Сок, Которые

коротко про геймплей, найімовірніший сценарій проходження на рівні "доступного" (простіше "світло") - ви відновлюєте базу, на довгу і нудну, стратегія по суті є один із незначними відхиленнями, залежно від завдання. Далі йде одна-три заражені, які знищують будь-яку будівлю (ретельно зараз, панове та дам. Щоб знищити її, вам потрібно зняти 1/3 сили, що летить +/- за 7 секунд). Після цього з нього виходять кілька тих самих заражених людей, що експоненціально знесе все. З кожного (за винятком командного центру, він не може бути знищений або заражений ... як правило, коли зомбі дістаються до нього, гру можна вважати повною) зруйнована будівля підніметься в кілька упихів. Неможливо зупинити це практично (від 8-9 до 10), нам потрібен мікроконтроль колосальної картки, який насправді доведеться створити. Якщо ви хочете перевірити мої слова - будь ласка, друге завдання в місці "полювання на лузі". У ньому необхідно збільшити з 0 населення до 600. Звичайно, рекомендується передати його в четвертому в путівниках, хоча складність завдань перших місій є рівнозначною, і немає Рекомендації щодо уривку або навіть натяк на розробники в грі. Спробуйте грати на другому "Луці" (за винятком бункера).

МНЕ ДОВОДІЛОСЮ Що я можу сказати, порівнюючи з ними Арери? Якщо вищезазначені ігри, хоча вони відрізняються за складністю та жанром, але кожна з цих ігор відпрацьовує з і до повної підготовки, що є дружнім для початківців і інтуїтивно зрозумілими, ці ігри наповнені різноманітністю та вибору Тактика та можливості з перших місій виходить з масштабів. Це мільярди - ні. Нещасний, нудний, пожирає неймовірно довгий час ... що? Знаєте, вона нагадала щось про нудну і стомлюючу Грінділку, щоб побудувати карту. І, у більшості ситуацій у грі, це не дає права на помилку. Я вважаю, що це не варто уваги та витраченого часу, але якщо ви хочете перевірити це особисто, будь ласка. Але тоді краще не витрачати гроші, спробувати безкоштовно перепакувати, а потім робити там висновки. І ... не кажіть, що я вас не попереджав)

P.S. На підтвердження моєї думки, я рекомендую вам вивчати сайти, присвячені ігрової індустрії, в яких є статті з відкритими коментарями гравців. Там все було пікантно і насправді сказано.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Все просто:

- Недружелюбна к новичкам. Все обучение в редких подсказках в процессе компании. Ущербный, обрезанный, не заполненный даже на половину мануал с терминами/советами/объяснениями по юнитам, ресурсам и т. п.

- Неадекватная система заражения и сложности. Минус 4.5 часа просто потому, что в начале компании не дали возможность пользоваться никем, кроме дефолтных рейнджеров. Поясню ниже.

- Примитивный сюжет, который, по сути, вообще отсутствует, не считая нескольких как под копирку роликов с Крейном и записок, которые можно просто не собрать или собрать в неполном количестве, из-за чего лор можно просто не понять.

Если коротко о геймплее, наиболее вероятный сценарий прохождения на уровне "доступный" (проще только "легкий") — вы отстраиваете базу, долго и нудно, стратегия по сути там одна с незначительными отклонениями, в зависимости от задания. Далее приходит один-три зараженных, которые уничтожают любое здание (ВНИМАТЕЛЬНО СЕЙЧАС, ГОСПОДА И ДАМЫ. ЧТОБЫ ЕГО УНИЧТОЖИЛИ, НУЖНО СНЯТЬ 1/3 ПРОЧНОСТИ, КОТОРАЯ СЛЕТАЕТ +/- ЗА 7 СЕКУНД). После этого из него вылезает несколько таких же зараженных, которые в геометрической прогрессии сносят все. Из КАЖДОГО (кроме командного центра, его уничтожить или заразить нельзя... как правило, когда зомби добираются до него, игра может считаться законченной) уничтоженного здания вылазит по нескольку упырей. Остановить подобное практически (8-9 к 10) невозможно, нужен колоссальный про микроконтроль карты, которую по сути придется застраивать. Хотите проверить мои слова — пожалуйста, второе задание в локации "Охотничий луг". В нем нужно увеличить с 0 численность населения до 600. Конечно, в гайдах рекомендовано пройти его четвертым, хотя сложность заданий у первых миссий равнозначна, а рекомендаций к прохождению или даже намека от разработчиков в игре нет. Попробуйте сыграть в "Луг" вторым (исключая бункер).

Мне доводилось играть в старый добрый Warcraft, Starcraft, Stellaris, Civilization и ряд других стратегий. Что я могу сказать, сравнивая They are billions с ними? Если вышеперечисленные игры, хоть и отличаются по сложности и жанру, но каждая из этих игр проработана от и до, с полноценным обучением, дружелюбна к новичкам и интуитивно понятна, эти игры наполнены разнообразием, а выбор тактик и возможностей с первых миссий зашкаливает. They are billions — нет. Убогая, скучная, пожирающая невероятно большое время ради... чего? Знаете, она чем-то напомнила скучную и нудную гриндилку на застройку карты. И, в большинстве ситуаций в игре, не дает права на ошибку. Я считаю что она не стоит внимания и затраченного времени, но если вам хочется убедиться в этом лично, прошу. Но тогда лучше не тратить деньги, попробуйте бесплатный репак, а там уже делайте выводы. И... не говорите, что я вас не предупреждал)

P.S. в подтверждение моего мнения рекомендую изучить сайты, посвященные игровой индустрии, в которых есть статьи с открытыми комментариями игроков. Там все смачно и по фактам рассказали.

2.0
Коментарі 0