Total Conflict: Resistance
Тактический военный шутер с элементами стратегии. Действия игры разворачиваются в стране Камбридии, охваченной гражданской войной. Игроки управляют собственной... Детальніше
Друзі, хочу поділитися своїми враженнями, (і перекладеннями щодо можливого поліпшення цієї гри), з усіма кому ця гра припала до смаку! .... Насправді, (моя суто особиста думка), хочу сказати, (написати), наступне... А саме, що з появою такої гри, як Total Conflict: Resistance — відбулася реальна революція в жанрі стратегій! Багато хто, я в цьому абсолютно впевнений, цього й не помітили! Але якщо ви шанувальник такої серії як Total War... то Вам обов'язково варто спробувати і цю гру! Так, тут не античність і середньовіччя! Навіть не 18 століття! Але те, що зробили розробники, явно тягне революцію у жанрі глобальної стратегії! (ну або, як мінімум, перший крок до неї). Хоча подібна концепція (особисто для мене) була очевидною і назріла вже давно!
І тут можливо хтось і запитає, що мовляв: "конкретно, в чому ж саме я тут побачив, що відбувся, на мій погляд, революційний переворот у жанрі!??" - Поясню, і з величезним задоволенням!
Ну, скажімо так, я давно ставив питання, чому, в жанрі стратегій, (від тих же Creative Assembly), так мало уваги приділяється логістиці та плануванню!? Адже по суті, для будь-якої стратегії, — у її самій суті, її сенс саме в цьому і полягає! Які ресурси і де зберігати, куди переслати і т.д! Так, погоджуся і з тим, що можливо не всім до душі займатися логістикою, постачанням, і "нудним" - на перший погляд, формуванням окремо взятого гарнізону, (на власний смак і колір! Вирішуючи... озброїти їх ціпками, бо місто в глибокому тилу, або дати їм найпросунутішу і смертоноснішу зброю, на рівні з регулярною армією — бо місто на лінії фронту). Де саме Ви вирішуєте, яким буде той чи інший рубіж вашої оборони! Редактор загонів та їх унікальні риси та зброя! Уявіть собі, наприклад той же Total War: Rome 2, з можливістю самому формувати і озброювати кожен окремо взятий гарнізон будь-якого, обраного Вами, окремого міста! (я не говорю вже про регулярні частини). Хоча пам'ятається ще в першій частині цієї франшизи, можна було формувати гарнізони на власний розсуд! А загони не були приклеєні намертво до армій клеєм по хліщі сучасних синтетичних, (що, до речі ще + до всього і не історично! Загони повинні бути автономні! Як, наприклад, це було в Імперії: Тотальної Війни, або Наполеон!)! Всі ці нововведення в серії Total War, останніх років, зробили гру менш варіативною і навіть місцями казуальною! І, як на мене, для любителя глобальної стратегії — дуже сумно! Інакше кажучи, якщо Вам до душі прискіпливе планування: ресурсів, людей, зброї, техніки — цей проект — явно для Вас! Тим більше, що в налаштуваннях гри завжди можна встановити автоматичний розподіл ресурсів). Хоча й тут, загони прив'язані до батальйонів — що, мій погляд, велика помилка!!! Сподіваюся цей момент виправлять! Це не правильно і так не повинно бути!
Далі... Система трофеїв! Та ж та тема, про яку я багато думав ще з гри. Так ось у Total Conflict: Resistance - це реалізовано! Розбиваючи армію, ви отримуєте частину вцілілої техніки, зброї, боєприпасів тощо! (А захоплюючи міста, ви отримуєте + до всього ресурсами: людей, (населення – так звані – резервісти, так само важливий ресурс), продовольство, важливі промислові об'єкти та виробничі потужності!) Це реально змінило хоч ігри! Так як, створити якусь техніку, поставити на потік потрібні боєприпаси і т.д., іноді дуже дорого і не просто! Банально - довго! А ресурси потрібні тут і зараз, (хоча деякі види боєприпасів і ресурсів, можна закупити на світовому ринку... до певного часу, але знову ж таки — це дорожче, ніж зробити самому!)! Перемагати стало саме – вигідно! Все, що вам не підходить, ви можете легко викинути на торговий майданчик Світового ринку та вигідно продати! Це реально чудово! Хотів бачити подібну систему в, (наприклад), згаданих вище Тотальної Війни: Імперій, або Наполіонік! (хоча, заради справедливості, варто згадати можливість захоплення трофеями кораблів та їх продаж, це було чудово! АЛЕ, мало для таких масштабних проектів). Уявіть собі, як це змінило ігровий процес! Розбили армію, захопили зброю, спорядження тощо, цікаво! І що на мій погляд важливо, особливо важливо, так це те, що на таку концепцію цієї гри, легко і гармонійно лягає сетінг будь-якої епохи — ось саме в цьому суть згаданої мною РЕВОЛЮЦІЇ в жанрі! (а як щодо 1 Світовий, на цьому движку))) ... Ну, політика і дипломатія, як би, залишають бажати кращого, але так це проблема всіх стратегій останніх років! Сподіваюся і цей момент виправлять, адже гра ще в процесі допилювання! Можна було б розширити систему трофеїв: при завершенні битви, і Вашої перемоги, повз отримання всього вище перерахованого, можна було б запровадити і додатковий ресурс, такий як металобрухт — залізо! Нехай він буде дешевшим заліза, але все ж таки! Як варіант! Є й важливі проблеми: саме управління військами на тактичній карті! На мій погляд, спроба в мінімалізм інтерфейсу, (екран практично вільний від елементів управління та панелі завдань! І в цьому якраз і криється проблема! Відсутність паузи в грі, (у тактичному режимі), ускладнює стан справ у перші ж секунди бою! Дуже, на мій погляд - не зручно! Те ж дуже сподіваюся, що цей момент переглянути і виправлять! екрану, (можна в налаштуваннях гри зробити її спливаючим), і стилізувати у вигляді металевої смуги, з кнопками основних команд: пауза, грати, прискорити, відступити і т.д., це сильно спростило б гравцеві життя на полі бою! додати, що дана гра, явно незаслужено залишається в тіні! Рекомендую навернути свою увагу на даний проект! думки...
Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!
И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!
Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!
Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...