Відсутня логіка квестів, та й взагалі логіка розповіді. Ось один із явних прикладів. За допомогою вудки необхідно виловити з озера консервний ніж, який необхідний, щоб збити зброю з постаменту. Обладунки головний персонаж одягає на себе, щоб зв'язати два електричні дроти.
3.3