Без применшення ідеальне продовження, де нібито прислухалися до критики кожного елемента гри і не полінувались покращити кожен із них. За винятком, хіба що, стрілянини, але все ж таки вони зробили гарну нову зброю і збільшили міць гранат роблячи їх повноцінно-корисними.

Було б у мене натхнення я б якось несмішно пожартував про кінце, але все одно вийшов би до того, що якщо раніше дві-третини часу б стріляли на різних аренах, а третина, що залишилася, це скелелазіння з нечастими діалогами і сценками, то зараз майже половина гри забита цими діалогами та сценками. І боже пробач вони ахуєнні. Діалоги стали набагато живішими і впродовж усієї гри вони майже не припиняються, залишаючи Нейта хоча б з дним персонажем для балаканини мовою, що стало кращим рішенням у цій частині.

"Ах ти підруга, екшон захуесосив" так. Механіка стрільби як була не оч, так і залишилася і приємніша/потужніша зброя трохи згладила враження, але цього разу гра не тупо напихає тебе аренами з хвилями супротивників, а намагається робити постановку кожної сутички. Навіть якщо приводів чи ідей зробити "красиво" немає, вони впускають тебе в маленьку локацію-пазл, де або дозволяють грати по стелсу змушуючи прораховувати час і йти до гарного обходу до наступного ворога, або врубають екшн, де ти з величезним задоволенням змінюєш дислокацію в Залежно від становища противників у пошуках найбільш вигідної позиції. Арени, як такі, тепер не рівна площа зі стінками та укриттями. Це багаторівневий простір з продуманим лвл дизайном для досягнення максимального задоволення від воєнних дій.

Окремо хочеться сказати про чудову графіку. При цьому я протнув її фішку в особі красиво намальованих текстур, що приховують кількість полігонів, а також шикарний дизайн всіх і вся. Але дизайн та обличчя персонажів... це феноменальна робота. Начебто целшейдінговим макіяжем пройшлися для надання більшої виразності обличчя, через що я буквально оргазмував, коли бачив якісь ролики. Це просто фантастична робота, як і вся робота з квітами у грі. Щиро щасливий, що Доги вміють працювати з насиченістю кольорової гами надаючи локаціям життя та затишку і не соромлячись змінювати гаму всієї гри, надаючи кожній із територій індивідуальність.

На жаль, мені у грі не вистачило двох речей. Перша це відхід від ігрових умовностей, які ніяк не обігруються, а так само одна з фінальних сцен з гранатою. Так, можете мене за це пригнічувати, але подібне будь-який проект зроблять краще. Ну а друга – хімія персонажів. І поки ви шукаєте камінь щоб у мене кинути, скажу що робота над персонажами, взаємини між ними та діалоги зроблені просто чудово. Але не вистачає сцен. Ось знаєте, ніби тобі дають стартову лінію, яку повинні поступово гнути до переможного, а потім залишають її і ряд сцен через різко доводять до кінця. Немає плавності та деталей. Так, для гри цього більш ніж вистачає, але щоб для мене ця пригода переросла в щось більше, торкнулася б моїх емоцій, потрібно було більше напівпобутових сцен, де герої спілкуються не про свою мету, а просто один з одним. Ці сцени у грі і без того є найкращими, але за фактом їх не так багато. Хотілося б трохи більше, але гра так зробила дуже багато.

5 з 5

Насправді я думав поставити грі четвірку з огляду на всі описані вище претензії від яких я не відмовлюся навіть перед армією фанатів. Однак я не можу заперечувати наскільки важлива гра для ігрової індустрії і що за 7-8 років ніхто не зміг подолати поставлену нею планку навіть у низці окремих елементів! Гра об'єктивно чудова і я з радістю поступлюся їй цим єдиним балом, який хотів затиснути. Анчартед 2 - найкращий пригодницький TPS який я знаю.

П.С. локалізація здебільшого міцний "норм" (для свого часу взагалі топ), але оригінальні актори озвучки на стільки дали спеку, що сміливо пересів на оригінал і намагався все сприймати на слух. І не шкодую. Один хрін саби часом збоять і або зведені криво, або переводять з отсебятиною. Навіть з моїм знанням англійської було набагато приємніше просто слухати.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Без преуменьшения идеальное продолжение, где будто бы прислушались к критике каждого элемента игры и не поленились улучшить каждый из них. За исключением, разве что, стрельбы, но все же они сдедали хорошее новое оружие и увеличили мощь гранат делая их полноценно-полезными.

Было бы у меня вдохновение я бы как то несмешно пошутил про кинцо, но всё равно вышел бы к тому, что если раньше две-трети времени бы стреляли на разных аренах, а оставшаяся треть это скалолазанье с нечастыми диалогами и сценками, то сейчас почти половина игры забита этими диалогами и сценками. И боже прости они ахуенны. Диалоги стали куда живее и на протяжении всей игры они почти не прекращаются, оставляя Нейта хотя бы со дним персонажем для трёпа языком, что встало лучшим решением в этой части.

"Ах ты пидрюга, экшон захуесосил" да. Механика стрельбы как была не оч, так и осталась и более приятное/мощное оружие чуть сгладило впечатление, но на сей раз игра не тупо пичкает тебя аренами с волнами противников, а старается делать постановку каждой стычки. Даже если поводов или идей сделать "красиво" нет, они впускают тебя в маленькую локацию-пазл, где либо позволяют играть по стелсу заставляя просчитывать время и идти к красивому обходу до следующего врага, либо врубают экшн, где ты с огромным удовольствием меняешь дислокацию в зависимости от положения противников в поисках наиболее выгодной позиции. Арены, как таковые, теперь не ровная площадь со стенками и укрытиями. Это многоуровневое пространство с продуманным лвл дизайном для достижения максимального удовольствия от военных действий.

Отдельно хочется сказать про восхитительную графику. При этом я просёк её фишку в лице красиво нарисованных текстур скрывающих количество полигонов, а так же шикарный дизайн всех и вся. Но дизайн и лица персонажей... это феноменальная работа. Будто бы целлшейдинговым макияжем прошлись для придания большей выразительности лица, из-за чего я буквально оргазмировал, когда видел какие либо ролики. Это просто фантастическая работа, как и вся работа с цветами в игре. Искренне счастлив, что Доги умеют работать с насыщенностью цветовой гаммы придавая локациям жизни и уюта и не стесняясь менять гамму всей игры, придавая каждой из территорий индивидуальность.

Увы, мне в игре не хватило двух вещей. Первая это уход от игровых условностей которые никак не обыгрываются, а так же одна из финальных сцен с гранатой. Да, можете меня за это гнобить, но подобное любой проект сделают лучше. Ну а вторая, химия персонажей. И пока вы ищите камень чтоб в меня кинуть, скажу что работа над персонажами, взаимоотношения между ними и диалоги сделанны просто чудесно. Но не хватает сцен. Вот знаете, будто бы тебе дают стартовую линия которую должны постепенно гнуть до победного, а потом оставляют её и ряд сцен спустя резко доводят до конца. Нет плавности и деталей. Да, для игры этого более чем хватает, но чтобы для меня это приключение переросло в нечто большее, затронуло бы мои эмоции, нужно было больше полубытовых сцен, где герои общаются не о своей цели, а просто друг с другом. Эти сцены в игре и без того являются самыми лучшими, но по факту их не так много. Хотелось бы чуть больше, но игра без того сделала очень многое.

5 из 5

На самом деле я думал поставить игре четвёрку учитывая все описанные выше претензии от которых я не откажусь даже перед армией фанатов. Однако я не могу отрицать сколь важна игра для игровой индустрии и что за 7-8 лет никто не смог преодолеть поставленную ею планку даже в ряде отдельных элементов! Игра объективно великолепна и я с радостью уступлю ей этот единственный балл который хотел зажать. Анчартед 2 — лучший приключенчесский TPS какой я знаю.

П.с. локализация в по большей части крепкий "норм" (для своего времени вообще топ), но оригинальные актёры озвучки на столько дали жару, что смело пересел на оригинал и старался всё воспринимать на слух. И не жалею. Один хрен сабы порой сбоят и либо сведены криво, либо переводят с отсебятиной. Даже с моим знанием английского было куда приятней просто слушать.

Значимость для жанра?
10 / 10
10
Коментарі 0