Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted 3: Drake's Deception - приключенческий экшен с видом от третьего лица, который продолжает историю Натана Дрейка. Поиски страны сказочных богатств по всему... Детальніше
Ох, блід, ну з чого почати. Хмм. Мабуть із умовно гарного. Сидячи перед столом і дивлячись у порожні крісла ключових розробників, що пішли робити ЛОА, розробники вирішили зробити якомога більше ситуацій, що запам'ятовуються, в дусі рівня з поїздом з анча 2. На жаль, їх кількість не залишає таких же яскравих вражень, але чорт візьми багато хто дійсно віддруковується в пам'яті як щось круте. При цьому знову віддам належне розробникам і ще частіші зміни локацій відчутно насичують гру, залишаючи враження справді величезної пригоди.
Але далі йдуть проблеми. Сюжет у анча 3 дуже непоганий, але робота над подачею тепер стала відчутною слабшою. Автори занадто сильно пішли в динаміку, де на чільному місці стоїть дія і зміна локацій, а не діалоги між персонажами. Від цього ці самі діалоги страждають, потрібні сюжетні паузи і акценти не робляться, при цьому намагаються розкрити Дрейка як персонажа більше ніж будь-коли. Повторюся, річ не в сценарії, а в акцентах. Якщо ви розповідаєте про минуле героя, говорите про його одержимість і цілеспрямованість, кажіть, що його покинула дружина, РОЗВИВАЙТЕ СУКА ЦЮ ТЕМУ. Саме ці сцени зроблені добре, але далі як ножем відрізають і йде пригодницька лінія, яка явно мала бути більш особистою для Дрейка. Але в результаті з неї зробили "ще одну пригоду". Якщо в анчі 1 і 2 була плавна лінія, що розвиває взаємини двох або більше персонажів, тут її немає. Лише досить грубий розвиток із Оленою, якому нормально розвинутися заважає дика динаміка зміни локацій.
Чи став екшн кращим? Я б сказав "ні", але ось у чому біда. Він став гіршим. Анч 2 я хвалив за якісний баланс між екшеном та іншими елементами, не даючи нам часто локацій з хвилями нескінченних ворогів, віддаючи перевагу постійному руху вперед. Загалом, вони вирішили що подібне має бути як в анчі 1 і ебнули дохуя арен з тими самими хвилями, але зробили частину з них величезними. Але як пам'ятається анч 2 дав приємну зброю для покращення відчуттів від стрілянини. Що дав анч 3? Кидати гранати назад та іншу рукопашку. ІІІІ, відчуваються вони корисним, але слабким нововведенням. Рукопашка анімована дуже дивно і рвано, не даючи колишніх відчуттів від удару, але при цьому намагаючись здаватися видовищною. Мені складно назвати видовищним бій, де різко всі рухаються як на ковзанці, а противники відчуваються бовдурами.
Чи стала картинка кращою? Технологічно - безперечно. Візуально – скоріше ні. Операторська робота – гірша. Так, графіка стала кращою, не сперечаюся. Але не потрібно вдивлятися в неї, щоб бачити дрібні "дешевості" з текстурами та новими нпс. Іншими словами, картинка часом не приховує слабких місць і того, що вона втратила колишній візуальний стиль. На його тлі ачн 2 хоч не настільки технологічний, але він дотримується стилю, який приховує подібні проблеми і робив картинку просто приголомшливою. Однак це також заслуга операторської роботи чинної за принципом кіно, від якого тут майже пішли. На жаль, побудови кадру часом настільки нудні, що часом залишалося відчуття, ніби хтось просто практикувався на грі, а не справді намагався показати момент якнайкраще.
3 з 5
"Більше не означає краще" - ідеально описує моє ставлення до цієї частини. У гонитві за великою кількістю локацій та унікальних ситуацій, які обов'язково перетікають у щось феєричне, втрачається дуже багато деталей, які раніше відбувалися між ними. Втратили багато хімії, діалогів, плавного темпу оповідання, кіношно-поставленого кадру поза роликами, баланс екшену, а головне — особисту лінію Дрейка.
П.С. Сабери тут зовсім полінувалися. Мало того що часом переклад на пелец "адаптація", так ще й додумуються вставляти часом по 5 слів в один рядок з довгою пропозицією, не встигаючи вчасно її змінювати. А часом запізнюються. Якщо хтось не любить доеби, ловіть ще один. У роликах звук нерідко зведений криком і навіть в оригіналі голосу мають відчутну затримку. Навіть раптово баги потрапили, коли в жодній частині до цієї їх не зустрічав. Але враження зіпсували лише наш переклад, хоча думаю в локалізації він сприйматиметься більш ніж нормально.
Ох, блэд, ну с чего же начать. Хмм. Пожалуй с условно хорошего. Сидя перед столом и глядя в пустые кресла ключевых разработчиков, ушедших делать ЛОА, разработчики решили сделать как можно больше запоминающихся ситуаций в духе уровня с поездом из анча 2. Увы, их количество не оставляет таких же ярких впечатлений, но чёрт возьми многие действительно отпечатываются в памяти как нечто крутое. При этом вновь отдам должное разработчикам и ещё более частые смены локаций ощутимо насыщают игру, оставляя впечатление действительно огромного приключения.
Но вот дальше идут проблемы. Сюжет у анча 3 весьма неплохой, но работа над подачей теперь стала ощутима слабее. Авторы слишком сильно ушли в динамику, где во главе угла стоит действие и смена локаций, а не диалоги между персонажами. От этого эти самые диалоги страдают, нужные сюжетные паузы и акценты не делаются, при этом пытаются раскрыть Дрейка как персонажа больше чем когда либо. Повторюсь, дело не в сценарии, а в акцентах. Если вы рассказываете о прошлом героя, говорите о его одержимости и целеустремлённости, говорите что его бросила жена, РАЗВИВАЙТЕ СУКА ЭТУ ТЕМУ. Именно эти сцены сделаны хорошо, но дальше как ножом отрезают и идёт приключенчесская линия, которая явно должна была быть более личной для Дрейка. Но в итоге из неё сделали "ещё одно приключение". Если в анче 1 и 2 была плавная линия развивающая взаимоотношение двух или более персонажей, здесь её нет. Лишь довольно грубое развитие с Еленой, которому нормально развиться мешает дикая динамика смены локаций.
Стал ли экшн лучше? Я бы сказал "нет", но вот в чём беда. Он стал хуже. Анч 2 я хвалил за качественный баланс между экшеном и остальными элементами, не давая нам часто локаций с волнами нескончаемых врагов, предпочитая постоянному движению вперёд. В общем, они решили что подобное должно быть как в анче 1 и ебнули дохуя арен с этими самыми волнами, но сделали часть из них огромными. Но как помнится анч 2 дал приятное оружие для улучшения ощущений от стрельбы. Что дал анч 3? Кидать гранаты обратно и иную рукопашку. Иииии, ощущаются они полезным, но слабым новвоведением. Рукопашка анимирована очень странно и рвано, не давая былых ощущений от удара, но при этом пытаясь казаться зрелищной. Мне сложно назвать зрелищным бой, где резко все двигаются как на катке, а противники ощущаются болванчиками.
Стала ли картинка лучше? Технологически — определённо. Визуально — скорее нет. Операторская работа — хуже. Да, графика стала лучше, не спорю. Но не нужно всматриваться в неё, чтобы видеть мелкие "дешёвости" с текстурами и оновыми нпс. Иными словами, картинка порой не скрывает слабых мест и того, что она потеряла былой визуальный стиль. На его фоне ачн 2 хоть не столь технологичен, но он придерживается стиля, который скрывает подобные проблемы и делал картинку просто потрясающей. Однако это так же заслуга операторской работы действующей по принципу кино, от которого здесь почти ушли. Увы, построения кадра порой столь скучные, что порой оставалось ощущение, будто бы кто-то просто практиковался на игре, а не действительно пытался показать момент как можно лучше.
3 из 5
"Больше не значит лучше" — идеально описывает моё отношение к этой части. В погоне за большим количеством локаций и уникальных ситуаций, обязательно перетекающих во что-то фееричное, теряется очень много деталей которые ранее происходили между ними. Потеряли много химии, диалогов, плавного темпа повествования, киношно-поставленного кадра вне роликов, баланс экшена, а главное — личную линию Дрейка.
П.с. Саберы тут совсем обленились. Мало того что порой перевод ну пелец "адаптация", так ещё и додумываются вставлять порой по 5 слов в одну строку с длинным предложением, не успевая вовремя её сменять. А порой запаздывают. Если кто не любит доёбы, ловите ещё один. В роликах звук нередко сведён крико и даже в оригинале голоса имеют ощутимую задержку. Даже внезапно баги попались, когда ни в одной части до этой их не встречал. Но впечатление попортили лишь наш перевод, хотя думаю в локализации он будет восприниматься более чем нормально.