Ігри Uncharted 3: Drake's Deception Усі відгуки Відгук від Jackie

Ох, блід, ну з чого почати. Хмм. Мабуть із умовно гарного. Сидячи перед столом і дивлячись у порожні крісла ключових розробників, що пішли робити ЛОА, розробники вирішили зробити якомога більше ситуацій, що запам'ятовуються, в дусі рівня з поїздом з анча 2. На жаль, їх кількість не залишає таких же яскравих вражень, але чорт візьми багато хто дійсно віддруковується в пам'яті як щось круте. При цьому знову віддам належне розробникам і ще частіші зміни локацій відчутно насичують гру, залишаючи враження справді величезної пригоди.

Але далі йдуть проблеми. Сюжет у анча 3 дуже непоганий, але робота над подачею тепер стала відчутною слабшою. Автори занадто сильно пішли в динаміку, де на чільному місці стоїть дія і зміна локацій, а не діалоги між персонажами. Від цього ці самі діалоги страждають, потрібні сюжетні паузи і акценти не робляться, при цьому намагаються розкрити Дрейка як персонажа більше ніж будь-коли. Повторюся, річ не в сценарії, а в акцентах. Якщо ви розповідаєте про минуле героя, говорите про його одержимість і цілеспрямованість, кажіть, що його покинула дружина, РОЗВИВАЙТЕ СУКА ЦЮ ТЕМУ. Саме ці сцени зроблені добре, але далі як ножем відрізають і йде пригодницька лінія, яка явно мала бути більш особистою для Дрейка. Але в результаті з неї зробили "ще одну пригоду". Якщо в анчі 1 і 2 була плавна лінія, що розвиває взаємини двох або більше персонажів, тут її немає. Лише досить грубий розвиток із Оленою, якому нормально розвинутися заважає дика динаміка зміни локацій.

Чи став екшн кращим? Я б сказав "ні", але ось у чому біда. Він став гіршим. Анч 2 я хвалив за якісний баланс між екшеном та іншими елементами, не даючи нам часто локацій з хвилями нескінченних ворогів, віддаючи перевагу постійному руху вперед. Загалом, вони вирішили що подібне має бути як в анчі 1 і ебнули дохуя арен з тими самими хвилями, але зробили частину з них величезними. Але як пам'ятається анч 2 дав приємну зброю для покращення відчуттів від стрілянини. Що дав анч 3? Кидати гранати назад та іншу рукопашку. ІІІІ, відчуваються вони корисним, але слабким нововведенням. Рукопашка анімована дуже дивно і рвано, не даючи колишніх відчуттів від удару, але при цьому намагаючись здаватися видовищною. Мені складно назвати видовищним бій, де різко всі рухаються як на ковзанці, а противники відчуваються бовдурами.

Чи стала картинка кращою? Технологічно - безперечно. Візуально – скоріше ні. Операторська робота – гірша. Так, графіка стала кращою, не сперечаюся. Але не потрібно вдивлятися в неї, щоб бачити дрібні "дешевості" з текстурами та новими нпс. Іншими словами, картинка часом не приховує слабких місць і того, що вона втратила колишній візуальний стиль. На його тлі ачн 2 хоч не настільки технологічний, але він дотримується стилю, який приховує подібні проблеми і робив картинку просто приголомшливою. Однак це також заслуга операторської роботи чинної за принципом кіно, від якого тут майже пішли. На жаль, побудови кадру часом настільки нудні, що часом залишалося відчуття, ніби хтось просто практикувався на грі, а не справді намагався показати момент якнайкраще.

3 з 5

"Більше не означає краще" - ідеально описує моє ставлення до цієї частини. У гонитві за великою кількістю локацій та унікальних ситуацій, які обов'язково перетікають у щось феєричне, втрачається дуже багато деталей, які раніше відбувалися між ними. Втратили багато хімії, діалогів, плавного темпу оповідання, кіношно-поставленого кадру поза роликами, баланс екшену, а головне — особисту лінію Дрейка.

П.С. Сабери тут зовсім полінувалися. Мало того що часом переклад на пелец "адаптація", так ще й додумуються вставляти часом по 5 слів в один рядок з довгою пропозицією, не встигаючи вчасно її змінювати. А часом запізнюються. Якщо хтось не любить доеби, ловіть ще один. У роликах звук нерідко зведений криком і навіть в оригіналі голосу мають відчутну затримку. Навіть раптово баги потрапили, коли в жодній частині до цієї їх не зустрічав. Але враження зіпсували лише наш переклад, хоча думаю в локалізації він сприйматиметься більш ніж нормально.

Получил ли я за своё мнение хейт от знакомых?
10 / 10
6.5
Коментарі 0
Залишити коментар