Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted: Drake's Fortune — приключенческий экшен с видом от третьего лица, который расскажет историю охотника за сокровищами Натана Дрейка, который является... Детальніше
Ось мене цікавить, чи навколо неї був хайп як "ексклюзив гідний покупки консолі"? Якщо так, зовсім не поділяю. Так, гра привнесла дуже живі діалоги і дух пригоди тоді, коли у Лари все перетворювалося на фарс, але цього елемента в грі менше, ніж хотілося б. Натомість посередньої стрілянини — море.
Поки грав, згадав як критикували стрілянину в Ордені, мовляв "нудна, погано відчуваєш противника" і я пальцем собі свердлю скроню. Ви серйозно? Вона там була дуже нормальною, а ось в анчартеді 1 повний алієс. Постріл в голову не факт, що вб'є противника відразу, від попадання чергою ворог починає танцювати джигу, 3 постріли з найзвичайнішого пістолета вбивають відразу в той час як у автомата потрібно витратити третину обома в кращому випадку. Дробовики на середніх дистанціях взагалі сміття, а на ближніх ти буваєш лише коли дається можливість у рукопашну всіх мочити. Лише у фінальних розділах від дробовика є толк. Балістика дивна, реакція противників на кулі вельми дерев'яна... і гра напихає цими боями всюди, штовхаючи тебе на арени за будь-якої зручної нагоди. Тішить що противники не завжди дурні і додумуються кинути гранату і обійти, але все ж таки задоволення від стрілянини — нуль. Довелося з високого рівня складності перейти на нормал, щоб зменшити роздратування від неї.
"Заебал нити" кажете? Оке, тримайте ще один день. Дрейк бачить, як на його очах вбивають дорогого персонажа. Кричин "ніє", але в наступній сцені йому похуй. Він гуморить, він йде далі до мети, він не згадує персонажа взагалі, йому просто стає на нього похуй. Нормальна? Один із найближчих людей рип, а йому насрати... І тут я хочу наголосити, що просто не вистачає сцен. Начебто ніхто не збирався робити сильних наголосів на сюжет, але вирішили спробувати зробити ті сцени що є цікавими. Це здорово, але настрій моментів після сцени часом не підтримується зовсім.
Але на честь гри, це два єдиних недоліки в грі. Так, можна ще виділити що локація джунглів дуже встигає набриднути, але на тлі похмурої стрілянини майже всі дрібні недоліки блякнуть.
3 з 5
Дуже приємна пригода, яка полягає у дуже хороших сценах, приємному настрої твору, Індіанівському сюжеті та гарній локалізації, які розведені посередньою стріляниною у співвідношенні 2/3. Навіть локалізація дуже непогана, проте Олена часом віддавала колодою, та й Репетур ну зовсім не на своєму місці.
Вот меня интересует, вокруг неё был хайп как "эксклюзив достойный покупки консоли"? Если да, совершенно не разделяю. Да, игра привнесла весьма живые диалоги и дух приключения тогда, когда у Лары всё превращалось в фарс, но этого элемента в игре меньше чем хотелось бы. Зато посредственной стрельбы — море.
Пока играл, вспомнил как критиковали стрельбу в Ордене, мол "скучная, плохо ощущаешь противника" и я пальцем себе сверлю висок. Вы серьёзно? Она там была весьма нормальной, а вот в анчартеде 1 полный алиес. Выстрел в голову не факт что убьёт противника сразу, от попадания очередью враг начинает танцевать джигу, 3 выстрела из самого обычного пистолета убивают сразу в то время как у автомата нужно потратить треть обоимы в лучшем случае. Дробовики на средних дистанциях вообще мусор, а на ближних ты бываешь лишь когда даётся возможность в рукопашную всех мочить. Лишь в финальных главах от дробовика есть толк. Баллистика странная, реакция противников на пули весьма деревянная... и игра пичкает этими боями всюду, пиная тебя на арены при любом удобном случае. Радует что противники не всегда дураки и додумываются кинуть гранату и обойти, но всё же удовольствия от стрельбы — ноль. Пришлось с высокого уровня сложности перейти на нормал чтоб уменьшить раздражение от неё.
"Заебал ныть" говорите? Оке, держите ещё один доёб. Дрейк видит как на его глазах убивают дорогого персонажа. Кричин "нееет", но в следующей сцене ему похуй. Он юморит, он идёт дальше к цели ,он не вспоминает персонажа вообще, ему просто становится на него похуй. Нормальна? Один из самых близких людей рип, а ему насрать... И тут я хочу подчеркнуть, что попросту нехватает сцен. Будто бы никто не собирался делать сильных упоров на сюжет, но решили попробовать сделать те сцены что есть — интересными. Это здорово, но настроение моментов после показанной сцены порой не поддерживается вовсе.
Но к чести игры, это два единственных недостатка в игре. Да, можно ещё выделить что локация джунглей весьма успевает надоесть, но на фоне унылой стрельбы почти все мелкие недостатки блекнут.
3 из 5
Очень приятное приключение, которое заключается в очень хороших сценах, приятном настроении произведения, Индиановском сюжете и хорошей локализации, которые разбавленны посредственной стрельбой в соотношении 2/3. Даже локализация весьма неплоха, однако Елена порой отдавала бревном, да и Репетур ну совершенно не на своём месте.