Пройти і забути.
Ми зробимо свій "Відьмак 3", зі своїм блекджеком і вампірами. Лондон дуже нагадує AC:Syndicate, тільки більш аркадний. Це не чистий RPG, це типовий слешер з невеликим зануренням в історію.
Плюси:
1. Вампірський світ і дуже глибоке занурення в дух епохи, час важкої хвороби. Приємна картинка і звуковий супровід.
2. Можливість вибору поведінки героя і вчинків, які вплинуть на кінцівку гри.
3. Присутній вибір зброї ближнього і далекого бою, і можливість проходження зі своїм стилем, змінити зброю в будь-який момент.
4. Цікавий сюжет (через який і хочеться пройти гру), постійне напруження в грі (вороги постійно сильніші за вас), навіть при переміщеннях по кварталах.
Мінуси:
1. Жахлива бойова система, якщо далекобійна зброя не промахується, то з ближньою вже проблеми: більше половини промахів по ворогах, незручне маневрування, жахливе ведення прицілу на ворога, автоприцілу, удари ворога завдають шкоди навіть якщо ворог промахнувся.
2. Витривалість — можливість діяти в ближньому бою, включаючи переміщення — прикручена для зв'язування дій гравця і ведення ним більш обережних дій і тактики (проти переважаючого ворога), що в підсумку викликає розчарування грою.
3. Система діалогів і підказок жахлива, начебто все зверху і зрозуміло, а в підсумку виходить безглуздість в діях, так як виконання підказок необхідно для отримання більше досвіду при вбивстві NPC, що суперечить отриманню позитивної кінцівки.
4. RPG складова викликає розчарування, так як очок досвіду мало і прокачувати необхідно тільки основні навички для комфортної гри (рівень життя, витривалість, кількість збереженої крові в запасі) в підсумку вампірська спеціалізація залишається нерозвиненою. Немає автоматичної прокачки навичок і їх збільшення, для підвищення навичок необхідно спати.
5. Система рівня ворогів підвищується не від рівня героя, а від рівня проходження сюжету в грі, так само завдана шкода ворогами визначається зі складової, наскільки рівнів вони вас більше, що підштовхує до прокачки рівня. І, звичайно, вороги нижче рівня вмирають від одного удару.
6. Не можна пити кров, коли захочеться, потрібно збити рівень витримки у ворога і тільки потім з'явиться можливість. Рівень витримки при вживанні крові, перераховується заново, з ускладненням, що викликає нерозуміння, так як ціль при втраті крові, не слабшає, а ще більше отримує опір.
7. Аркадність гри, карта маленька, прохід у багато районів буде закритий, в підсумку всю карту для вільного переміщення ви відкриєте тільки до 5 етапу гри.
Підсумок. 1/3 гри ви будете насолоджуватися, хоч і буде легке нерозуміння гри. Решту 2/3 гри ви, або захочете пройти сюжет швидше, або швидше закінчити цю гру, тому що в ній все не..... Не дороблено, не дописано, недорозвинено. І після проходження, залишається лише глибоке почуття розчарування.