War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Детальніше
Почав грати на проєкті наприкінці 2017, досить реалістична гра, якщо враховувати, що вона позиціонує себе як аркадний шутер. На мій погляд, у грі є 4 глобальні проблеми. По-перше, малий урон з деяких моделей авіаційного озброєння по літаках, найбільш виражено на авіапушках калібру 37, 40, 45, 50 мм. По-друге, дикий нерф великокаліберних снарядів, особливо фугасів і HESH-фугасів. часто постріл з Т-34 виходить більш ефективний, ніж з КВ-2. Це ж стосується авіабомб, ПТУР-ів і НАР-ів (особливо фугасних), особливо страждає від цього "п'ятитонка" ФАБ-5000, бо від неї можна сховатися за текстурною (незруйновною) горою сміття. По-третє, через криву механіку об'ємних снарядів, дуже часто не пробивається те, що повинно і рикошетить від того, від чого не повинно рикошетити. Також якщо допустимо СУ-152 не пробила когось у з'єднання башти і корпусу, то снаряд вагою 45-50 кг просто розчиняється без пошкоджень, навіть не ламаючи горизонтальний привід башти. По-четверте, у легкої техніки є механіка халбрейка (руйнування корпусу), це означає, що при попаданні в елемент конструкції такої техніки снаряда калібром від 75 мм вона повинна знищуватися, але таке часто не відбувається. Виходить, що часто зенітка виявляється більш живучою, ніж важкий танк
Якщо коротко про плюси, то: модульна система пошкоджень; відсутність механіки засвітки; є режими, де танки/кораблі б'ються разом з авіацією; розкид є, але він постійний і настільки мізерний, що якщо прокачати модифікацію "пристрілка гармати", то він буде непомітний
Ще з мінусів можна виділити більш високий, ніж у WoT, поріг входження і те, що доведеться біндити майже всю клавіатуру + комбінації клавіш. Але все ж гра прекрасна, всім раджу, випрямляє руки і вчить думати, що стає у пригоді не тільки в інших іграх, але іноді і в реальному житті
Начал играть на проекте в конце 2017, довольно реалистичная игра, если учитывать, что она позиционирует себя как аркадный шутер. На мой взляд, в игре есть 4 глобальные проблемы. Во-первых, малый урон с некоторых моделей авиационного вооружения по самолётам, наиболее выражено на авиапушках калибра 37, 40, 45, 50 мм. Во-вторых, дикий нерф крупнокалиберных снарядов, особенно фугасов и HESH-фугасов. часто выстрел с Т-34 получается более эффективный, чем с КВ-2. Это же касается авиабомб, ПТУР-ов и НАР-ов (особенно фугасных), особенно страдает от этого "пятитонка" ФАБ-5000, ибо от нее можно спрятаться за текстурной (неразрушаемой) горой мусора. В-третьих, из-за кривой механики объёмных снарядов, очень часто не пробивается то, что должно и рикошетит от того, от чего не должно рикошетить. Также если допустим СУ-152 не пробила кого-нибудь в соединение башни и корпуса, то снаряд весом 45-50 кг просто растворяется без повреждений, даже не ломая горизонтальный привод башни. В-четвёртых, у легкой техники есть механика халбрейка (разрушение корпуса), это значит, что при попадании в элемент конструкции такой техники снаряда калибром от 75 мм она должна уничтожаться, но такое зачастую не происходит. Получается, что часто зенитка оказывается более живучей, чем тяжёлый танк
Если кратко про плюсы, то: модульная система повреждений; отсутствие механики засвета; есть режимы, где танки/корабли сражаются вместе с авиацией; разброс есть, но он постоянный и настолько мизерный, что если вкачать модификацию "пристрелка орудия", то он будет незаметен
Ещё из минусов можно выделить более высокий, чем в WoT, порог вхождения и то, что придётся биндить почти всю клавиатуру + сочетание клавиш. Но все же игра прекрасная, всем советую, выпрямляет руки и учит думать, что пригождается не только в других играх, но иногда и в реальной жизни