War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Детальніше
War Thunder – шматок калу. Ось якомога коротко описати гру.
Баланс - мертвий. І хрін із ним, що різниця бойового рейтингу (б.р.) техніки. Але як можна балансувати на один рівень довоєнну, військову, повоєнну та більш-менш сучасну техніку на ОДИН б.р.? А як вам техніка на одному б.р., одного класу, але різних націй, коли в однієї пробиття топового снаряда 200мм, а в іншого, дай Боже, 160мм?
Карти! О! Це феєрія лайна! Одна гірша за іншу, так ще й випадають по кілька разів поспіль з одним і тим же режимом. З погляду пейзажів – залік. Але з геймплейної точки зору вони ніякі!
Читеров - ставок ставки. Стрілянина без екіпажу, вибитого намертво зброї чи казённика. Літаки ремонтуються в повітрі прямо на очах, коли відриває крило противнику, віраж, а в нього крило ціле. Те саме з поповненням боєприпасів у повітрі, без повернення на аеродром. Для Аркадних це нормально, але для Реалістичних боїв і Симуляторних це ненормально.
Чим вище ранг, тим більше кущової швалі, що стріляють з бази на базу (привіт картоплі!).
Про заявлений "Реалізм" цій грі треба заткнутися раз і назавжди. Реалізм там лише у техніці, і то спірний.
Снаряди! О, так! Снаряди! Хвора тема. Гаразд, чорт із ним із пробиттям, але ви хоч би вивчите принцип роботи снарядів, розробники! Ви де бачили уламки від кумулятивного струменя? А стрілянина кумулятивом відкритою технікою... М-м-м... Кумулятивний струмінь, на хвилиночку, не має жодного сенсу, при попаданні у відкриту техніку. Покалічити – так, але знищити – ні! І це тільки найпомітніший приклад зі снарядів, тому що вони досить швидко йдуть у минуле, і приходять "Ломи". Те саме, знаєте, дисбалансний снаряд. Точніше, схема спрацьовування. Сюди ж, Гіфки, що описують роботи снаряда, — взагалі не інформативні і, відчуття, зроблені одні на всіх за типами снарядів.
Подвоювання клавіш! Коли ті чи інші функції роблять поєднання клавіш. Це ось перший показник того, що кодер — некомпетентний балван.
Досить швидко розумієш, що без доната ти грати не зможеш. Ніяк. Ціни – ломові, заробіток – низький, ціна на ремонт – від балди. Але, що найвеселіше, на ВРЮ техніку (Авіація, Флот, Наземка) один бюджет. І якщо в World of Tanks (Світ Танків) ти можеш продати непотрібну техніку, можеш витратити вільний досвід, що НЕ ЛЕЖЕ мертвим вантажем, то тут тебе затискають у жахливі рамки, з яких виходь — донат.
Лутбокси - поламана хрень. Звичайне бездарне казино. Навіть говорити не хочеться.
Загалом. Якщо пани Гайдзини не схаменуться, не почнуть робити гру доступною, зрозуміло, не перестануть бити байдики і відлизувати Західним інвесторам — гра так і загнеться на своїх стабільних 100-150 тис. онлайн. Але народ із гри валить, буквально грюкаючи дверима. А за проект так-то прикро.
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.