Гиперион (гость)
10 серпня 2023

Після двох оновлень ігрового движка Вар тандер стало красивіше графічно, в ній непогана фізика руйнувань навколишнього ландшафту. Однак, у грі стала дуже погана фізика в рухах техніки, якою явно керує не ігровий двигун, а скрипти, які працюють погано, криво. ЛТХ і ТТХ техніки налаштовано дуже погано, прискорення, пікірування, кабрування однаково на всіх літаках однієї групи (поршні або реактиви), різниця між набором швидкості реактивів і поршневих літаках ніяка, хоча двигуни працюють по-різному. При русі техніки спостерігаються численні неприродні рухи, такі, як підстрибування танків на невидимих ​​нерівностях місцевості, а в літаках часто після виходу з бочки з обертанням спостерігається рух юзом (боком під кутом до напрямку руху. При цьому коли літаки стріляють по противнику, вони можуть повертатися під кутом до вектора руху і потрапляти по противнику. Тангаж, закрилки працюють явно по-різному в різні моменти часу. У певні моменти літак перетворюється на некеровану колоду. Найчастіше це проявляється в аркадних боях. .Внаслідок поганої фізики польотів та неправильної настройки ЛТХ літаків, всі циферки швидкості, швидкопідйомності, віражу, які вказані в специфікаціях до неї є абсолютно порожніми і не відображають реальності. У танках огидна система ушкоджень. Відчуття вона залежить виключно від рандому, а не від дій гравця. При пострілі в те саме місце ти можеш пробити, а можеш не пробити (що трапляється частіше). Бронювання техніки насправді немає. Огидний баланс. Наприклад, один або схожий бойовий рейтинг (б.р.) присвоюється техніки, яка по ЛТХ і ТТХ відрізняється на порядок. Внаслідок цього вона потрапляє до одного бою. Найбільше це стосується авіаційних боїв, переважно до аркадних. Там в один бій може потрапити літак гіперзвуковий і дозвуковий, що має ЛТЦ (теплові пастки від ракет) і не мають ракети з посиленими властивостями по відхилення і не мають. Наприклад, Міг 15с б.р. 8.7 потрапляє в один бій з Мг 21 з б.р. 8.7-9.0. Перший — дозвуковий літак без теплових пасток, без ракет, а другий це має. Різниця між ними колосальна у ЛТХ та озброєнні (за винятком курсового). Мить 15 не може ні наздогнати Мг21, ні переклимбити його, ні втекти від нього, ні захиститися від його ракет. Міг21 має ракети з ПАРЛ, які б'ють у передню півсферу і мають велику швидкість. У зв'язку з цим у Міга 15 шансів у лобовій також немає. У них різниця у бойових можливостях як між Міг 15 та біпланом 1920-х років. Але вони потрапляють до одного бою, оскільки вони схожий б.р. І таких випадків повно у грі. Така сама ситуація виникає, наприклад, і з сейбром (деякими видами) та Харієром. Через це гра стає просто неграбною. У гру введено багато цікавих технологій, це і ракети та ЛТЦ, і можливість закопування техніки, розвідувальні дрони та багато іншого. Але проблема в тому, що вони застосовуються безсистемно. В результаті гра перетворена на смітник з технологій.

У грі є дуже хороша ідея, яка особисто мене до неї приваблює та робить її потенційно цікавою та реалістичною. Це ідея "ваншота". Однак, для того, щоб гра стала цікавою, ця ідея має бути втілена в грі з урахуванням принципу можливості впливу гравця на ігровий процес. Цей принцип полягає в тому, що гра має давати гравцеві можливість за рахунок власного "скілла" вигравати. Цей принцип дуже важливий для Вар тандер, оскільки тебе будь-якої миті можуть "ваншотити". Гравець повинен мати можливість за рахунок СВОГО СКІЛА не лише "прописати" "ваншот", а й захиститись від нього. Цього немає і близько в грі в даний час, після зміни ігрових двигунів. Наприклад, у грі є ракети в літаках, від яких (деяких) можна захиститись тепловими пастками. Начебто ідея хороша і навіть чудова, але коли ти починаєш застосовувати ЛТЦ від ракети виявляєш, що вони не завжди спрацьовують. Ти наче вчасно їх запустив, вони повинні захистити, але ракети вони не відволікають. І цей процес залежить скоріше від рандому, а не від твоїх дій. І ось питання – а навіщо така гра потрібна, якщо ти не можеш виграти за рахунок свого скіла? Інший момент теж стосується літаків. Або ти потрапиш у бій до літака з вищими характеристиками (приклад Міг15 та Міг 21), де ти нічого зробити не зможеш. Також у грі є й інші кострубаті та незрозумілі речі. Наприклад, огидна видимість як і наземці, і у літаках. Огидно налаштована система перевантажень. Наприклад, будь-яке відхилення від курсу при польоті, наприклад на сейбрі по вертикалі, особливо з використанням закрилок і тангажу, відразу призводить до сильних навантажень, втратою управління, в той час, як інші дії, наприклад, нескінченні бочки, розмазані бочки в різні боки раптовими зниженнями та наборами висоти не призводять до таких навантажень. Або ще приклад, ти робиш маневр із використанням закрилок, а ворог на іншій техніці без їх використання. При цьому ви обоє рухаєтеся з рівною швидкістю і робите один і той же маневр (вертикальний, горизонтальний - будь-який). Екіпаж однаковий. Але в тебе при маневрі зашкалюють навантаження, а в супротивника – ні. Тут мабуть впливає використання тангажу та закрилок на це, що говорить про те, що фізика заснована на скриптах, а не на ігровому движку. Багато в грі та інших одвірків, можна про це нескінченно писати.

Окремо хочу сказати про затримку. У цій грі затримка це дуже важливий показник. За високої затримки ти не тільки не встигнеш першим вистрілити в танках, а й помітити раптову появу техніки супротивника, наприклад, з-за будинку. З високою задиркою ти не тільки не зможеш потрапити до "лобової", а й з бум-зуму. Але до того ж ти не зможеш виграти в маневреному бою, оскільки не розумітимеш де і як розташована техніка супротивника щодо твого літака. Затримка – це бич у цій грі. Я грав на трьох різних компах, з трьома мережами (4G, дротовий інтернет, оптоволокно). Нічого не змінюється, все працює однаково. Щоразу граю на мінімальних налаштуваннях графіки. Перший бій після входу в гру проходить нормально, така затримка, що дозволяє грати. Але з другого бою по клацанню пальця з'являється раптово висока затримка. Чому, не розумію, начебто все як завжди і раптом, сильна затримка, ні в кого не потрапляю. За відчуттям затримка в 0,5-1 сек. У цьому пінг звичайний, втрати пакетів немає. зауважив, що у своїй також часто починає скакати ФПС. Я думаю, що проблема тут у поганій оптимізації гри, у поганому мережевому коді (який може неправильно працювати з наявним ігровим двигуном). Все це часто призводить до неграбності.

Я в грі - довгий час, з 2014 року, під різними аккаунтами, в основному літав літаками в аркаді і мені подобалася гра. Раніше. Нині це просто жах. Грати в неї немає жодного бажання. Не говорячи вже про донати. Погана фізика, погане налаштування ЛТХ і ТТХ техніки, жахливий баланс призводять до того, що у грі неможливо або дуже складно виявити хоч якось свої навички. Це призвело до того, що весь геймплей у літаках зводиться або до лобової або бумзуму. А в танках — до сидіння в кущах та за камінням. Геймплей став тупим та нецікавим.

Зараз я оцінюю гру в 2 бали з 5 і лише через ідеї ваншоту, та й гарної графіки та руйнування ландшафту. Але все інше просто жахливо. Графіка за відсутності цікавого геймплею швидко набридне, як і руйнування парканів, лав та інших елементів ландшафту. Зараз гра є ширвжитком, гру з тупим, малоцікавим геймплеєм з смітником з технологій, в яку немає бажання грати і тим більше донатити.

Я НЕ РАДУ гру зараз.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

После двух обновлений игрового движка Вар тандер стало красивее графически, в ней неплохая физика разрушений окружающего ландшафта. Однако, в игре стала очень плохая физика в движениях техники, которой явно управляет не игровой движок, а скрипты, которые работают плохо, криво. ЛТХ иТТХ техники настроено очень плохо, ускорение, пикирование, кабрирование одинаково на всех самолетах одной группы (поршни или реактивы), разница между набором скорости у реактивов и поршневых самолетах никакая, хотя двигатели работают по разному. При движении техники наблюдаются многочисленные неестественные движения, такие, как подпрыгивания танков на невидимых неровностях местности, а в самолетах часто после выхода из бочки с вращением наблюдается движение юзом (боком под углом к направлению движения. ПРи этом когда самолеты стреляют по противнику, они могут поворачиваться под углом к вектору движения и попадать по противнику. Тангаж, закрылки работают явно по разному в разные моменты времени. Например, при вертикальном движении самолета в нижней точке при выпускании закрылков и использовании тангажа самолет внезапно теряет маневренность, хотя должно быть по другому. То есть в определенные моменты самолет превращается в неуправляемое бревно. Чаще всего это проявляется в аркадных боях. Но есть и в реалистичных. Реалистичные бои в игре — это та же аркада, где все самолеты превращаются в бревна. Совершенно непонятно в чем именно проявляется их "реалистичность". Вследствие плохой физики полетов и неправильной настройки ЛТХ самолетов, все циферки скорости, скороподъемности, виража, которые указаны в спецификациях к ней являются совершенно пустыми и не отражают реальности. В танках отвратительная система повреждений. По ощущению она зависит исключительно от рандома, а не от действий игрока. При выстреле в одно и то же место ты можешь пробить, а можешь не пробить (что случается чаще). Бронирования техники по сути нет. Отвратительный баланс. Например один или схожий боевой рейтинг (б.р.) присваивается техники, которая по ЛТХ и ТТХ отличается на порядок. Вследствие этого она попадает в один бой. Больше всего это относится к авиационным боям, преимущественно к аркадным. Там в один бой может попасть самолет гиперзвуковой и дозвуковой, имеющий ЛТЦ (тепловые ловушки от ракет) и не имеющие, имеющие ракеты с усиленными свойствами по отклонению и не имеющие. Например, Миг 15с б.р. 8.7 попадает в один бой с Миг 21 с б.р. 8.7-9.0. Первый — дозвуковой самолет без тепловых ловушек, без ракет, а у второго это есть. Разница между ними колоссальная в ЛТХ и вооружении (за исключением курсового). Миг 15 не может ни догнать Миг21, ни переклимбить его, ни уйти от него, ни защититься от его ракет. у Миг21 есть ракеты с ПАРЛ, которые бьют в переднюю полусферу и имеют большую скорость. В связи с этим у Мига 15 шансов в лобовой тоже нет. У них разница в боевых возможностях как между Миг 15 и бипланом 1920-х годов. Но они попадают в один бой, поскольку у них схожий б.р. И таких случаев полно в игре. Такаяже ситуация возникает, например, и с сейбром (некоторыми видами) и Хариером. Из-за этого игра становиться просто неиграбельной. В игру введено много интересных технологий, это и ракеты и ЛТЦ, и возможность закапывания техники, разведывательные дроны и многое другое. Но проблема в том, что применяются они бессистемно. В результате игра превращена в помойку из технологий.

В игре есть очень хорошая идея, которая лично меня к ней привлекает и делает ее потенциально интересной и реалистичной. Это — идея "ваншота". Однако, для того, чтобы игра стала интересной эта идея должна быть воплощена в игре с учетом принципа возможности влияния игрока на игровой процесс. Этот принцип заключается в том, что игра должна давать игроку возможность за счет собственного "скилла" выигрывать. Этот принцип очень важен для Вар тандер, поскольку тебя в любой момент могут "ваншотить". Игрок должен иметь возможность за счет СВОЕГО СКИЛЛА не только "прописать" "ваншот", но и защититься от него. Этого нет и близко в игре в настоящее время, после смены игровых движков. Например, в игре есть ракеты у самолетах, от которых (некоторых) можно защититься тепловыми ловушками. Вроде идея хорошая и даже замечательная, но когда ты начинаешь применять ЛТЦ от ракеты ты обнаруживаешь, что они не всегда срабатывают. Ты вроде вовремя их запустил, они должны защитить, но ракету они не отвлекают. И этот процесс зависит скорее от рандома, а не от твоих действий. И вот вопрос — а зачем такая игра нужна, если ты не можешь выиграть за счет своего скилла? Другой момент, тоже касается самолетов. Ты можешь упереться и овладеть управлением самолета в совершенстве, изучив фигуры высшего пилотажа, принципы маневренного боя, но ты проиграешь только от того, что физика в игре отвратительная, ЛТХ техники одинаково настроенные (набор скорости в пикировании, потеря скорости в кабрировании, ускорение, маневренность и пр.) из-за чего ты не сможешь реализовать свои навыки и тебя собьют. Либо ты попадешь в бой к самолету с более высокими характеристиками (пример Миг15 и Миг 21), где ты ничего сделать не сможешь. Также в игре есть и другие корявые и непонятные вещи. Например, отвратительная видимость как в наземке, так и в самолетах. Отвратительно настроенная система перегрузок. Например, любое отклонение от курса при полете, например на сейбре по вертикали, особенно с использованием закрылок и тангажа, сразу приводит к сильным перегрузкам, потерей управления, в то время, как другие действия, например, бесконечные бочки, размазанные бочки в разные стороны с внезапными снижениями и наборами высоты не приводят к таким перегрузкам. Либо еще пример, ты делаешь маневр с использованием закрылок, а враг на другой технике — без их использования. ПРи этом вы оба двигаетесь с равной скоростью и делаете один и тот же маневр (вертикальный, горизонтальный — неважно какой). Экипаж одинаковых. Но у тебя при маневре зашкаливают перегрузки, а у противника — нет. Здесь видимо влияет использование тангажа и закрылок на это, что говорит о том, что физика основана на скриптах, а не на игровом движке. Много в игре и других косяков, можно об этом бесконечно писать.

Отдельно хочу сказать про задержку. В этой игре задержка — это очень важный показатель. При высокой задержке ты не только не успеешь первым выстрелить в танках, но и заметить внезапное появление техники противника, например, из-за дома. С высокой задежркой ты не только не сможешь попасть в "лобовой", но и с бум-зума. Но к тому же ты не сможешь выиграть в маневренном бою, поскольку не будешь понимать где и как расположена техника противника относительно твоего самолета. Задержка — это бич в этой игре. Я играл на трех разных компах, с тремя сетями (4G, проводной интернет, оптоволокно). Ничего не меняется, все работает одинаково. Какждый раз играю на минимальных настройках графики. Первый бой после входа в игру проходит нормально, задержка такая, что позволяет играть. Но со второго боя по щелчку пальца появляется внезапно высокая задержка. Почему, не понимаю, вроде все как обычно и вдруг, сильная задержка, ни в кого не попадаю. По ощущению задержка в 0,5-1 сек. При этом пинг обычный, потери пакетов нет. заметил, что при этом также частенько начинает скакать ФПС. Я думаю, что проблема здесь в плохой оптимизации игры, в плохом сетевом коде (который может неправильно работать с имеющимся игровым движком). Все это зачастую приводит к неиграбельности.

Я в игре — долгое время, с 2014 года, под разными аккаунтами, в основном летал на самолетах в аркаде и мне нравилась игра. Раньше. Сейчас это просто ужас. Играть в нее нет никакого желания. Не говоря уже про донаты. Плохая физика, отвратительная настройка ЛТХ и ТТХ техники, ужасный баланс приводят к тому, что в игре невозможно или очень сложно проявить хоть как-то свои навыки. Это привело к том, что весь геймплей в самолетах сводится либо к лобовой, либо к бумзуму. А в танках — к сидению в кустах и за камнями. Геймплей стал тупым и неинтересным.

Сейчас я оцениваю игру в 2 балла из 5 и только из-за идеи ваншота, ну и неплохой графики и разрушения ландшафта. Но все остальное — просто ужасно. Графика при отсутствии интересного геймплея быстро наскучит, как и разрушение заборов, скамеек и других элементов ландшафта. Сейчас игра представляет собой ширпотреб, игру с тупым, малоинтересным геймплеем с помойкой из технологий, в которую нет желания играть и тем более донатить.

Я НЕ СОВЕТУЮ игру сейчас.

2.0
Коментарі 0