Ігри War Thunder Усі відгуки Відгук від Гиперион (гость)
Гиперион (гость)
10 серпня 2023

Після двох оновлень ігрового движка Вар тандер стало красивіше графічно, в ній непогана фізика руйнувань навколишнього ландшафту. Однак, у грі стала дуже погана фізика в рухах техніки, якою явно керує не ігровий двигун, а скрипти, які працюють погано, криво. ЛТХ і ТТХ техніки налаштовано дуже погано, прискорення, пікірування, кабрування однаково на всіх літаках однієї групи (поршні або реактиви), різниця між набором швидкості реактивів і поршневих літаках ніяка, хоча двигуни працюють по-різному. При русі техніки спостерігаються численні неприродні рухи, такі, як підстрибування танків на невидимих ​​нерівностях місцевості, а в літаках часто після виходу з бочки з обертанням спостерігається рух юзом (боком під кутом до напрямку руху. При цьому коли літаки стріляють по противнику, вони можуть повертатися під кутом до вектора руху і потрапляти по противнику. Тангаж, закрилки працюють явно по-різному в різні моменти часу. У певні моменти літак перетворюється на некеровану колоду. Найчастіше це проявляється в аркадних боях. .Внаслідок поганої фізики польотів та неправильної настройки ЛТХ літаків, всі циферки швидкості, швидкопідйомності, віражу, які вказані в специфікаціях до неї є абсолютно порожніми і не відображають реальності. У танках огидна система ушкоджень. Відчуття вона залежить виключно від рандому, а не від дій гравця. При пострілі в те саме місце ти можеш пробити, а можеш не пробити (що трапляється частіше). Бронювання техніки насправді немає. Огидний баланс. Наприклад, один або схожий бойовий рейтинг (б.р.) присвоюється техніки, яка по ЛТХ і ТТХ відрізняється на порядок. Внаслідок цього вона потрапляє до одного бою. Найбільше це стосується авіаційних боїв, переважно до аркадних. Там в один бій може потрапити літак гіперзвуковий і дозвуковий, що має ЛТЦ (теплові пастки від ракет) і не мають ракети з посиленими властивостями по відхилення і не мають. Наприклад, Міг 15с б.р. 8.7 потрапляє в один бій з Мг 21 з б.р. 8.7-9.0. Перший — дозвуковий літак без теплових пасток, без ракет, а другий це має. Різниця між ними колосальна у ЛТХ та озброєнні (за винятком курсового). Мить 15 не може ні наздогнати Мг21, ні переклимбити його, ні втекти від нього, ні захиститися від його ракет. Міг21 має ракети з ПАРЛ, які б'ють у передню півсферу і мають велику швидкість. У зв'язку з цим у Міга 15 шансів у лобовій також немає. У них різниця у бойових можливостях як між Міг 15 та біпланом 1920-х років. Але вони потрапляють до одного бою, оскільки вони схожий б.р. І таких випадків повно у грі. Така сама ситуація виникає, наприклад, і з сейбром (деякими видами) та Харієром. Через це гра стає просто неграбною. У гру введено багато цікавих технологій, це і ракети та ЛТЦ, і можливість закопування техніки, розвідувальні дрони та багато іншого. Але проблема в тому, що вони застосовуються безсистемно. В результаті гра перетворена на смітник з технологій.

У грі є дуже хороша ідея, яка особисто мене до неї приваблює та робить її потенційно цікавою та реалістичною. Це ідея "ваншота". Однак, для того, щоб гра стала цікавою, ця ідея має бути втілена в грі з урахуванням принципу можливості впливу гравця на ігровий процес. Цей принцип полягає в тому, що гра має давати гравцеві можливість за рахунок власного "скілла" вигравати. Цей принцип дуже важливий для Вар тандер, оскільки тебе будь-якої миті можуть "ваншотити". Гравець повинен мати можливість за рахунок СВОГО СКІЛА не лише "прописати" "ваншот", а й захиститись від нього. Цього немає і близько в грі в даний час, після зміни ігрових двигунів. Наприклад, у грі є ракети в літаках, від яких (деяких) можна захиститись тепловими пастками. Начебто ідея хороша і навіть чудова, але коли ти починаєш застосовувати ЛТЦ від ракети виявляєш, що вони не завжди спрацьовують. Ти наче вчасно їх запустив, вони повинні захистити, але ракети вони не відволікають. І цей процес залежить скоріше від рандому, а не від твоїх дій. І ось питання – а навіщо така гра потрібна, якщо ти не можеш виграти за рахунок свого скіла? Інший момент теж стосується літаків. Або ти потрапиш у бій до літака з вищими характеристиками (приклад Міг15 та Міг 21), де ти нічого зробити не зможеш. Також у грі є й інші кострубаті та незрозумілі речі. Наприклад, огидна видимість як і наземці, і у літаках. Огидно налаштована система перевантажень. Наприклад, будь-яке відхилення від курсу при польоті, наприклад на сейбрі по вертикалі, особливо з використанням закрилок і тангажу, відразу призводить до сильних навантажень, втратою управління, в той час, як інші дії, наприклад, нескінченні бочки, розмазані бочки в різні боки раптовими зниженнями та наборами висоти не призводять до таких навантажень. Або ще приклад, ти робиш маневр із використанням закрилок, а ворог на іншій техніці без їх використання. При цьому ви обоє рухаєтеся з рівною швидкістю і робите один і той же маневр (вертикальний, горизонтальний - будь-який). Екіпаж однаковий. Але в тебе при маневрі зашкалюють навантаження, а в супротивника – ні. Тут мабуть впливає використання тангажу та закрилок на це, що говорить про те, що фізика заснована на скриптах, а не на ігровому движку. Багато в грі та інших одвірків, можна про це нескінченно писати.

Окремо хочу сказати про затримку. У цій грі затримка це дуже важливий показник. За високої затримки ти не тільки не встигнеш першим вистрілити в танках, а й помітити раптову появу техніки супротивника, наприклад, з-за будинку. З високою задиркою ти не тільки не зможеш потрапити до "лобової", а й з бум-зуму. Але до того ж ти не зможеш виграти в маневреному бою, оскільки не розумітимеш де і як розташована техніка супротивника щодо твого літака. Затримка – це бич у цій грі. Я грав на трьох різних компах, з трьома мережами (4G, дротовий інтернет, оптоволокно). Нічого не змінюється, все працює однаково. Щоразу граю на мінімальних налаштуваннях графіки. Перший бій після входу в гру проходить нормально, така затримка, що дозволяє грати. Але з другого бою по клацанню пальця з'являється раптово висока затримка. Чому, не розумію, начебто все як завжди і раптом, сильна затримка, ні в кого не потрапляю. За відчуттям затримка в 0,5-1 сек. У цьому пінг звичайний, втрати пакетів немає. зауважив, що у своїй також часто починає скакати ФПС. Я думаю, що проблема тут у поганій оптимізації гри, у поганому мережевому коді (який може неправильно працювати з наявним ігровим двигуном). Все це часто призводить до неграбності.

Я в грі - довгий час, з 2014 року, під різними аккаунтами, в основному літав літаками в аркаді і мені подобалася гра. Раніше. Нині це просто жах. Грати в неї немає жодного бажання. Не говорячи вже про донати. Погана фізика, погане налаштування ЛТХ і ТТХ техніки, жахливий баланс призводять до того, що у грі неможливо або дуже складно виявити хоч якось свої навички. Це призвело до того, що весь геймплей у літаках зводиться або до лобової або бумзуму. А в танках — до сидіння в кущах та за камінням. Геймплей став тупим та нецікавим.

Зараз я оцінюю гру в 2 бали з 5 і лише через ідеї ваншоту, та й гарної графіки та руйнування ландшафту. Але все інше просто жахливо. Графіка за відсутності цікавого геймплею швидко набридне, як і руйнування парканів, лав та інших елементів ландшафту. Зараз гра є ширвжитком, гру з тупим, малоцікавим геймплеєм з смітником з технологій, в яку немає бажання грати і тим більше донатити.

Я НЕ РАДУ гру зараз.

2.0
Коментарі 0
Залишити коментар